Fanprojekt:RS Atlantis SciFi Rollenspiel Community

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Das Chat- und Forum-gestützte Rollenspiel RS Atlantis war ein von SF Fans betriebenes, freies Cross-Over-Rollenspiel und drehte sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie sind die verfolgten Ideale. Es basierte auf verschiedensten Sci-Fi-Universen, wie Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars und Battlestar Galactica, und fasste diese zu einem einzigartigen Konglomerat zusammen. Das Heimatuniversum war der Alpha-Quadrant in Star Trek.

^Vision[Bearbeiten]

Mit dieser Mischung sollte ein breites Publikum angesprochen und außerdem die Möglichkeiten für Stories so vergrößert werden, dass in naher Zukunft weder die Spieler noch die Stories ausgehen. Außerdem sollte damit nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Fragen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen. Die humanistische Ausrichtung dieses RPGs setzte dabei Diplomatie und Versöhnung als oft angewendete Lösung voraus, was in vielen anderen Rollenspielen, Simulationen und Sci-Fi-Filmen Seltenheitswert besitzt. Dies stellte einen pädagogischen Nutzen und gleichzeitig ein Experiment dar.

^Geschichte[Bearbeiten]

Das RS Atlantis wurde seit September 2001 gespielt und war damit das einzige aktive deutschsprachige Sci-Fi-Chat-Rollenspiel, welches auf eine langjährige Geschichte verweisen konnte. Gegründet wurde es im damaligen Star(-Trek)-Chat des TV-Senders Sat.1, dieser Chat existiert heute nicht mehr. Anfangs nutzte es dort nur einen Chatraum. Dezember 2001 wurde es in das IRC auf den Kickchat verlagert, wo die Anzahl der Chaträume schrittweise bis Mitte 2002 erweitert wurden und das Rollenspiel seine heutige Form annahm. Im April 2004 wurde es zum ST-City IRC Netz verlegt und hielt seitdem mit diesem eine enge Kooperation. Es wurde ständig von den Mitgliedern weiterentwickelt und umfasste 15-30 aktive Spieler. Im Laufe der Zeit hatten über 100 Spieler das Rollenspiel besucht, ihre Herkunft erstreckte sich auf ganz Europa.

Im September 2017 wurde das Einstellen des Rollenspiel-Betriebs angekündigt.[1] 2018 wurde der Inhalt der Website nur noch durch einen Hinweistext ersetzt, dass die Seite vorerst offline sei,[2] bevor die Seite zwischen November 2019 und Januar 2020 endgültig offline ging[3] und seitdem nicht mehr aufrufbar ist.

^Zugang[Bearbeiten]

Nach Anmeldung auf der Webseite gab es Zugriff auf die interne Webseite und das Forum. Seit Juni 2006 war in die interne Webseite ein Wiki integriert, das nun allen Mitgliedern eine aktivere und dynamischere Inhaltsgestaltung ermöglichte. Beim Rollenspiel selbst wurde das eigens angepasste Chatprogramm benutzt. Es war über Kurzbefehle oder Menü steuerbar und enthielt viele nützliche vorgefertigte Routinen, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt waren. Auf der internen Webseite befanden sich die Akten mit Informationen über die Charaktere, die Hilfe zum Chatprogramm, außerdem Bilder von Mitgliedern zu Uniformen, Schemata über das Schiffsinnere und eine umfangreiche Sammlung von Sci-Fi Datenbanken. Des Weiteren waren dort Hinweise zum Rollenspielablauf und -einstieg und wichtige Kontakte zu finden. Das Forum wurde hauptsächlich zur Diskussion, Erweiterung und Sicherung von innovativen Ideen benutzt. Jede Abteilung hatte sein Subforum. Für die Nutzung entstanden den Mitgliedern außer einem geringen Zeitaufwand keinerlei zusätzliche Kosten. Es wurden allerdings nur 1-2 neue Mitglieder pro Woche aufgenommen, da sie in das Rollenspiel von den jeweiligen für die Einweisung zuständigen Mitgliedern integriert werden mussten.

^Spielweise[Bearbeiten]

Es war ein kontinuierliches, episodenbasiertes Multi-Channel-RPG mit offenem Ende, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beitrug. Im Forum konnten Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden konnten. Es fand jede Woche sonntags 19-21 Uhr in ca. 10 IRC Chat-Räumen gleichzeitig statt, die sich aus den einzelnen Abteilungen zusammensetzten. Es wurden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.

^Story[Bearbeiten]

Es drehte sich alles um ein Raumschiff und seine nächste Umgebung als primären Handlungsort. Dieses Raumschiff war zuerst für die Rettung eines Volkes verwendet worden, welches in Kühlschlafkammern von einem Planeten evakuiert worden war. Das Raumschiff war danach in die unentdeckten Weiten des Alls aufgebrochen, um dem Krieg im Alpha-Quadranten des Star Trek-Universums zu entgehen. Unterwegs wurden Handel, Forschung und Entwicklung betrieben, soziale Kontakte geknüpft und vertieft, Freunde gefunden, Bündnisse geschlossen, Probleme und Krisen jeder Art bewältigt. Das Schiff war ein Symbol des Friedens unter den vielen Gruppen, die es bevölkerten, ähnlich wie die Raumstation Babylon 5 der gleichnamigen Sci-Fi-Serie. Die Story setzte sich dabei aus Teilgeschichten zusammen, Missionen genannt, die mit offenem Ende abliefen. Auf das Ergebnis setzte die jeweils nachfolgende Mission auf. Zwischen den einzelnen Missionen wurden als Puffer verstärkt Auswertungen, Debriefings, Charakterentwicklung und Freizeit simuliert.

^Schiff[Bearbeiten]

Das Raumschiff Atlantis war ein Tiefenraumschiff in Größe einer Sternenbasis. Es war als Einzelstück gebaut worden und bot nun den Abteilungen und vielen verschiedenen Völkern einen Platz. Für das Design stand die Relativity-Klasse aus dem Star Trek-Universum Modell, die Interna waren allerdings verändert und an die Bedürfnisse der Besatzung angepasst worden. Beim Besuch des jeweiligen Universums waren so manche Errungenschaften mitgenommen worden, so verfügte das Schiff mittlerweile u. a. über einen Transwarpantrieb von den Borg, eine Quantensingualarität von den Romulanern, einen Hyperraumgenerator vom Planeten Naboo und bald über ein Hyperraumantrieb aus dem Babylon 5-Universum. Auch die Waffen-, Sensor-, Energiesysteme wurden mehrfach angepasst.

^Abteilungen[Bearbeiten]

Die Abteilungen existierten in den Chaträumen und im Forum und handelten als Teams aus einzelnen Spielern. Es gab sowohl ein Promenadendeck für Händler und Einkaufsbummler, den Atlantis-Sicherheitsdienst mit einer Jägerstaffel (ASD/Eagles), die medizinische Abteilung (MED) als auch eine Abteilung für die Technik/Wissenschaft (T/W) mit ihren Laboren, den Beratungsraum, Quartiere, einen Hangar, Gänge und die Brücke an Bord. Auch das umgebende Universum wurde simuliert. Die Atlantis-Bar war außerhalb des Rollenspiels ein Treffpunkt für Crewmitglieder und andere freundliche Wesen und konnte über die Webseite unabhängig von einer Anmeldung für das Rollenspiel besucht werden.

^Aufgaben / Berufe[Bearbeiten]

Die Basiscrew bestand aus den Posten Assistenten, Psychologe, Arzt, Techniker, Wissenschaftler, Sicherheitsoffizier, Jägerpilot, Navigator, Taktiker, Operations Manager, Kommunikationsoffizier, den Computer, erster Offizier und zweiter Offizier und einem Captain. Es gab weiterhin die Möglichkeit als Zivilist Frisör, Händler, Reporter, Bestatter oder jede andere vorstellbare Profession anzunehmen. Auch Gastcharaktere wurden gespielt, diese traten einmalig oder für eine bestimmte Zeit als externe Partei auf. So erschienen sie z. B. als Verhandlungspartner in diplomatischen Gesprächen, Gegner im Kampf, Informant des Auftraggebers, Reiseführer, Lotse für ein entsprechendes Gebiet, als Pflanze auf einem fremden Planeten, als Offizieller einer Regierung oder einfach nur als Frachtercaptain. Manch geübtes Mitglied spielte in einem Rollenspiel bis zu zwei Charaktere gleichzeitig.

^Kommunikation der Mitspieler[Bearbeiten]

Die Kommunikation im Rollenspiel fand meist über das chatprogrammgestützte Interkom statt, wenn sich der Spieler an Bord befand. Ansonsten wurde sie über das Universum in Verbindung mit der Brücke abgewickelt, z. B. wenn der Spieler sich auf einem Planeten oder anderem Raumschiff aufhielt. Des Weiteren wurden in Privatgesprächen zwischen den Mitgliedern wichtige Sachverhalte vorher abgeklärt.

^Aufstieg im Rollenspiel[Bearbeiten]

Der Aufstieg im Rollenspiel erfolgte nach festgelegten Kriterien:

  • Bedarf für höheren Rang durch Aufgaben vorhanden
  • Offiziersgerechtes Verhalten (z. B. gutes Benehmen, Verantwortungsbewusstsein, Wille, Abmeldung bei Verlassen des Postens, Suchen von möglichst gewaltfreien Lösungen)
  • Kenntnis der Homepage und der Vision von Atlantis (Forschung, Handel, Diplomatie, Sicherung, Humanität)
  • Kenntnis der Abläufe im Rollenspiel (z. B. Logbuchfunktion, Interkomfunktion)
  • Bestimmte Anzahl an Punkten im Fehlzeitensystem
  • Erstellte Akte
  • Kenntnis der Aktivitäten im RS Atlantis Forum
  • Kenntnis des Chatprogramms
  • Vorschlag an den ersten Offizier oder Captain durch Sektionsleiter oder ihre Stellvertreter

Im Einzelfall konnte mit entsprechender Begründung von diesen Punkten abgewichen werden.

^Leitung[Bearbeiten]

Die Gesamtleitung des RS Atlantis hatte meistens der Captain. Er koordinierte die globale Situation und Entwicklung, griff aber selten als Rollenspielleiter direkt in das Geschehen ein, sondern tat dies über seine Funktion als Schiffskommandant. Sollte er ausfallen, traten die nachgeordneten Hierarchieträger, wie der erste und zweite Offizier, dafür auf. Die Leitung der Abteilungen fiel in die Verantwortung der Sektionsleiter oder ihrer Stellvertreter.

^Weitere Besonderheiten[Bearbeiten]

Eine Besonderheit bei RS Atlantis war, dass der Schiffscomputer ebenfalls von mindestens einem Spieler gespielt wurde und alle Anfragen der Crew bearbeitete. Diese Spieler konnten dank speziellem Computerinterface alle Räume überwachen. Außerdem wurde jedes Rollenspiel geloggt und das Logfile den Mitgliedern nach einer Sitzung auf der internen Seite zur Verfügung gestellt. Das Fehlzeitensystem war Punkte-basiert und sorgte für Nachprüfbarkeit der Anwesenheit des Mitglieds und war eine wesentliche Basis für den Aufstieg im Rollenspiel. Ebenfalls wurde im Forum eine Zusammenfassung des Gespielten angeboten. Über eine im Chatprogramm implementierte Logbuchfunktion konnten von den Mitgliedern während des Rollenspiels Logbücher geschrieben werden.

^Community[Bearbeiten]

Auch außerhalb des Rollenspiels gab es eine Community. Sie traf sich in der Atlantis-Bar oder im RS Atlantis Forum, besprach sich über das Rollenspiel oder unterhielt sich einfach nur offtopic über die aktuellen Tagesprobleme.

^Weblinks[Bearbeiten]

^Einzelnachweise

  1. Archivierte Version der Projekt-Website vom 05.10.2017 über die Wayback Machine
  2. Archivierte Version der Projekt-Website vom 30.08.2018 über die Wayback Machine
  3. Übersicht über archivierte Versionen der Projekt-Website über die Wayback Machine