Pfad der Tugend
Der Pfad der Tugend führt zum Heiligen Gral und befindet sich auf einem Planeten in der Milchstraße. Um den Sangreal zu finden, muss der Suchende beweisen, dass er/sie die Eigenschaften besitzt, die im Pergament der Tugenden verzeichnet sind. Die fünf Tugenden sind: Besonnenheit, Weisheit, Großzügigkeit, Güte und Glauben. Um jene Wesen die nicht tugendhaft sind aufzuhalten, konstruierte Morgan Le Fay eine Reihe von Hindernissen/Prüfungen, die es auf dem Pfad zu bestehen gilt.
2006 suchte SG-1 den Heiligen Gral, wobei sich ihnen Adria, anfänglich in der Gestalt des alten Bibliothekars Osric, und Ba'al anschlossen.
Inhaltsverzeichnis
Die Prüfungen
Der temporale Irrgarten (Besonnenheit)
Das gesamte Gebiet um das Versteck des heiligen Grals wird ringförmig von einem Zeiterweiterungsfeld umschlossen. Es gibt nur einen schmalen gewundenen Pfad indem die Zeit normal verläuft. Im Rest des Feldes ist die Zeit so extrem verlangsamt, dass die darin gefangenen Personen mehrere Jahre für nur einen Schritt brauchen.
Samantha Carter konnte die temporalen Verzerrungen anfangs noch mithilfe eines Scanners erkennen, jedoch versagte dieser, nachdem sie und das Team das Feld etwa zur Hälfte durchquert hatten. Da sie nun ohne technische Hilfsmittel auskommen mussten, kam Carter der Geistesblitz, Steine in den Irrgarten zu werfen, um an deren Reaktion zu erkennen, wo sich der Pfad durch das Feld befindet. Letztlich konnte das Team das Feld passieren, wodurch sie die erste Prüfung bestanden.
Die Truhe (Großzügigkeit)
Nach dem Verlassen des Zeiterweiterungsfeldes stößt der Suchende auf eine kleine Truhe, welche ein Köder ist. Sobald man sich ihr nähert, baut sich um sie herum ein undurchdringbares Kraftfeld mit einem Durchmesser von ca. zehn Metern auf. Man kann sich aus diesem nur befreien, wenn jeder der Gefangenen einen Gegenstand in die Truhe legt und diese dann schließt. Dadurch wird die Großzügigkeit des Suchenden auf die Probe gestellt. Vermutlich würde sich das Kraftfeld erneut aufbauen, wenn man anschließend versucht, die gespendeten Gegenstände vor dem Gehen wieder herauszunehmen.
Als SG-1 auf die Truhe stieß fanden sie dort Ba'al vor, der dort schon seit drei Tagen ausharrte. Daniel Jackson konnte jedoch schnell erkennen, worin der Sinn der Prüfung besteht. Deshalb forderte er seine Gefährten auf es ihm gleich zu tun und ebenfalls ein Opfer darzubieten. Daniel spendete einen Stift, Mitchell eine Schirmmütze, Carter ein Fernglas, Osric (= Adria) einen Ring, Vala einen Fön und Ba'al etwas widerwillig ein Messer. Anschließend deaktivierte sich das Kraftfeld und das Team konnte weiter in Richtung Gral schreiten.
Die Weggabelung (Güte)
Nach dem Rätsel der Truhe, gelangt der Suchende in eine Höhle, welche sich am Fuße eines Berges betreten lässt. An einer Weggabellung innerhalb der Höhle steht auf einer Antiker-Tafel: „Wähle den Weg der recht und wahr ist.“ Zudem hört man ein schreiendes Kind, welches in einer Nische hinter einem Fallgitter gefangen ist. Des Rätsel Lösung besteht darin, Güte zu zeigen und das Kind aus seinem Gefängnis zu befreien. Hat man dies getan, verschwindet das Kind und eine Felswand ebenfalls.
Kurz nach Betreten der Höhle musste sich SG-1 ebenfalls der Aufgabe stellen. Jedoch gab sich Adria der Illusion hin, dass das Geschrei des Kindes eine Falle sei, weshalb sie und Ba'al nur widerwillig beim Öffnen des Fallgitters halfen.
Rätselwände (Weisheit)
Folgt man dem Verlauf der Höhle, gelang man zu einer scheinbaren Sackgasse. An der Felswand hängt eine Antiker-Tafel mit einem Rätsel. Nachdem der Suchende dieses gelesen hat, beginnt die Höhle einzustürzen. Nun gilt es, die geforderte Antwort schnellstmöglich zu nennen, bevor die Höhle einstürzt. Hat man das Rätsel schließlich gelöst, verschwindet die Felswand mit der Tafel und gibt den Weg zum nächsten der drei Rätsel frei.
Erstes Rätsel
Ich bin geschlagen und geschnitten,
geformt und gekühlt,
dann von Ringen gebunden
um zu geben was gelagert ist.
Lösung: Clavia (antikisch für Schlüssel)
Zweites Rätsel
Ich schüttle die Erde mit dröhnendem Donner
fälle ganze Wälder und komplette Häuser
ich beeinflusse Schiffe, vertreibe Könige,
überwältige Vieh und bleibe doch ungesehen.
Lösung: Ventio (antikisch für Wind)
Drittes Rätsel
Von Kampfesnarben bedeckte Zeiten,
Resistent gegen ....
Lösung: Contagia (wahrscheinlich vom lat. contingere, bedeutet: Ein Ziel erreichen, Glücken, berühren.[1])
Als sich SG-1 der Tafel näherte wurde schnell klar, dass die Botschaft im Antikischen verfasst wurde. Deshalb übersetzte Daniel die Rätsel für die anderen. Prompt begann die Höhle zu beben. Schnell konnten Mitchell und Teal'c die ersten beiden Aufgaben lösen. Jedoch bereitete das letzte Rätsel Probleme, das Daniel dieses nicht komplett übersetzten konnte. Doch Adria erriet die richtige Antwort, woraufhin sich ein weiterer Weg offenbarte.
Die Feuerwand (Glauben)
Das fünfte Hindernis besteht aus einer Feuerwand. Hier wird der Glauben des Suchenden auf die Probe gestellt. So muss die Feuerwand schlicht durchschritten werden um sie zum Erlischen zu bringen. Jedoch setzt dies großen Mut voraus, was wiederum Glauben erforderlich macht.
Als sich SG-1 den Flammen näherte, wurde schnell klar, dass der Glauben die einzige Tugend sei, die noch übrig bliebe. Aufgrund dieser Annahme ging Daniel mutig durch die Flammen, woraufhin diese verschwanden und die anderen nachziehen konnten.
Der Weg führt nun zu einer Brücke, die sich über einen tiefen Abgrund erstreckt. Am Ende der Brücke kann der Suchende ein holographisches Ebenbild des heiligen Grals sehen.
Der Drache (letzter Test)
Nachdem man nun vergeblich versucht hat, den holographischen Sangreal zu ergreifen, taucht plötzlich ein Drachen auf der bedrohlich Feuer speit. Danach versucht er die Eindringlinge mit seinem Schwanz zu erschlagen, dabei legt er „zufällig“ einen Gang frei der ins Freie führt. Wenn der Suchende das Freie nun erreicht hat, bricht auch der Drache durch die Bergdecke hinaus und verfolgt den Suchenden. Man kann ihn nur aufhalten, wenn man, wie es im Pergament der Tugenden heißt, des Wächters Namen spricht. Mit diesem Wächter ist nicht der Drachen gemeint, sondern die Person, die das Ganze Hindernis-System erschaffen hat: Morgan Le Fay (auf antikisch: Ganos Lal). Sobald dem Drachen dieser Namen zugerufen wird, faltet er sich zusammen und verschwindet in einer leuchtenden Kugel. Der heilige Gral ist danach immer noch ein Hologramm, jedoch wird der Suchende nun, wenn man versucht ihn zu greifen, in Merlins Höhle gebeamt.
Nachdem SG-1 ins Freie gelangte und vergeblich versuchte, den Drachen töten, indem sie ihn mit C4 fütterten, meinte Vala, dass Morgan des Rätsels Lösung sei. Als der Drache dann aber nicht verschwand, fiel Daniel die Lösung dieser letzten Aufgabe ein. Er schrie „Ganos Lal“ und das Ungeheuer verschwand. Daraufhin konnte das Team mit Ba'al in Merlins Höhle gebeamt werden. Lediglich Adria verblieb in der Höhle, da eine Sicherheitsvorkehrung erkannte, dass sie Orici ist.
Episoden
Stargate Kommando SG-1
- Staffel 10
- Die Suche, Teil 1 10x10
- Die Suche, Teil 2 10x11