Holografieraum

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^Beschreibung[Bearbeiten]

Der Holoraum in Atlantis ist eine Einrichtung im zentralen Turm, in der Nähe des Kontrollsraums. Es handelt sich um einen runden Raum, in dem ein Podest mit einer Eingabekonsole vor einer Erhöhung steht, auf der ein Hologramm erscheinen kann. Dieser Raum hat zwei Eingänge und verbraucht bei Betrieb eine nicht unerhebliche Menge an Energie. Diese kann er entweder durch ein ZPM oder durch Naquadah-Generatoren beziehen.

^Das Programm des Holoraums[Bearbeiten]

Zu der Zeit als die Antiker auf Atlantis leben, war dieser Raum als eine Art Schulungsraum gedacht. Die Lantianerin Ganos Lal entwickelte das Computerprogramm, dass als Lehrer für die lantianischen Kinder dienen sollte, um sie mit den Systemen der Stadt vertraut zu machen. Das Programm kann über die Kontrollkonsole in dem Raum gesteuert werden, als Vereinfachung für die Kinder schuf sie zusätzlich nach ihrem eigenen Abbild ein holografisches Interface, das wie ein echter, physischer Lehrer unterrichten kann. Entsprechend wurde dieses Abbild mit Charakterzügen eines Lehrers versehen, so dass es manchmal etwas "bevormundend" wirkt.[1]

Als die Antiker die Pegasus-Galaxie während der Wraith-Belagerung verließen, hinterließen sie eine holografische Aufzeichnung, die eine kurze Zusammenfassung der Ereignisse gab, die zum Rückzug der Antiker geführt hatten. Diese war bei der Ankunft der Atlantis-Expedition als Standard-Programm des Holoraums eingestellt und wurde bei Aktivierung des Raums in Endlosschleife wiederholt.[2]

Aufgrund des hohen Energieverbrauchs dieser Einrichtung, des Mangels an neuen ZPM und der damit verbundenen begrenzten Energieversorgung wurde der Raum von der Atlantis-Expedition nur bei besonderen Begebenheiten genutzt. Die erste weitere Nutzung nach dem Abspielen der Begrüßungsnachricht war, als Major Sheppard Colonel Everett eine kurze Zusammenfassung der Geschichte von Atlantis in der Pegasus-Galaxie gab. Dabei nutzte er eine reduzierte Variante der Begrüßungsnachricht, die seine Ausführungen visualisierte, aber auf die eigentliche aufgezeichnete Botschaft verzichtete.[3]

Als SG-1 in Atlantis nach Hinweisen auf den Sangreal suchte, brachte Doktor Weir Daniel Jackson und Vala in den Holoraum, wo diese mit Hilfe des Holo-Interfaces die Datenbank durchsuchen wollten. Bei dieser Gelegenheit gab sich die ursprüngliche Erschafferin des Programms, die inzwischen aufgestiegen und unter dem Namen Morgan Le Fay auf der Erde bekannt war, als Hologramm aus, um Jackson ein paar Hinweise zu geben, die nicht in der Datenbank waren. Sie wählte diesen Weg, um nicht ein Eingreifen der anderen Aufgestiegenen zu provozieren, weil sie sich in die unteren Ebenen einmischte. Jackson erkannte die Täuschung, da der Holoraum trotz aktivem "Hologramm" keine Energie verbrauchte.[1]

In einer alternativen, nicht verwirklichten Zeitlinie, in der sich die Dinge in Atlantis anders entwickelten, nachdem Sheppard durch einen Unfall 48.000 Jahre in die Zukunft geriet, installierte Rodney McKay ein selbst kreiertes Programm in den Systemen der Stadt, darunter im Holoraum. Mit diesem Programm wollte er Sheppard in seine ursprüngliche Zeit zurückbringen. Als Sheppard dann im zukünftigen Atlantis eintraf, wurde er von Rodneys Abbild per Funk in den Holoraum gebeten, wo dieser sich ihm zeigte und erläuterte, was geschehen war.[4]

^Medien[Bearbeiten]

ONeill-Bild1.png Alle 103 Medien zum Thema Inneneinrichtungen auf Atlantis können in dieser Liste gefunden werden. ONeill-Bild1.png

^Vermutungen[Bearbeiten]

Der Holoraum grenzt wahrscheinlich an den Gateraum an.

^Episoden[Bearbeiten]

Stargate Kommando SG-1[Bearbeiten]

Stargate Atlantis[Bearbeiten]

^Weitere Informationen[Bearbeiten]

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 SG1_10x03SG1 10x03 Das Pegasus-Prinzip
  2. SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  3. SGA_01x20SGA 1x20 Die Belagerung, Teil 2
  4. SGA_04x20SGA 4x20 Der letzte Mann
Pfeil blau.svg Artikel zu weiteren bekannten Orten im Stargate-Universum
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außerirdische Städte / Dörfer / Ortschaften

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