Antiker

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Aurora Crew Captain.jpg
NameAntiker
HeimatweltOrtus Mallum auf Celestis, Erde, Lantia
Erster AuftrittSG1_02x15SG1 2x15 Die fünfte Spezies
SpeziesAntiker
RegierungHoher Rat von Atlantis
VerbündeteAllianz der vier großen Rassen
VerfeindeteAsuraner, Wraith
GalaxieOri-Galaxie, Milchstraße, Pegasus-Galaxie

Die Antiker (auch Lanthaner, Lantheaner, Lantianer[1], Atlanter) gelten als die Erbauer der Stargates und die meiste Technologie der Goa'uld basiert auf der ihren. Sie waren evolutionär sehr fortgeschritten. Einst waren sie, zusammen mit den Asgard, Furlingern und Nox, Mitglieder einer Allianz der vier großen Rassen unserer Galaxie.[2][3] Es waren auch die Antiker, die als Erste eine Struktur in der kosmischen Hintergrundstrahlung entdeckten, die ein Signal enthält. Dieses Signal ist nicht natürlichen Ursprungs und entspricht dem Alter des Universums. Da das Signal mittlerweile durch die kosmische Expansion verstreut ist, schickte man die Destiny los, um diese Nachricht aufzusammeln.[4]

^Geschichte[Bearbeiten]

Antiker und Ori[Bearbeiten]

Die Antiker verlassen ihre Ursprungsgalaxie
Vor Millionen von Jahren lebte die erste Evolution der Menschheit, die Alteraner, in einer fremden Galaxie zusammen. Der Frieden in der Gesellschaft währte viele Jahrhunderte lang, bis es im Volk zu philosophischen Differenzen kam. Infolge dieses erheblichen Dissenses in Bezug auf Macht- und Religionsfragen spaltete sich das Volk der Alteraner in zwei Fraktionen auf: die Antiker, deren Interesse besonders den Wissenschaften galt, und die Ori, die sich einem religiösen Fanatismus hingaben. Da sich die Antiker aufgrund ihrer wissenschaftlich-logischen Grundeinstellung den religiösen Ansichten der Ori verweigerten, waren sie unter letzteren nicht mehr willkommen und wurden schließlich militärisch verfolgt.

Unter den Antikern entstand daraufhin die Diskussion, ob man sich mit den zur Verfügung stehenden wissenschaftlichen Mitteln gegen die Anhänger der Ori und ihren Fanatismus wehren solle. Als konkrete Konsequenz dieser Überlegungen wurde schließlich die „Lade der Wahrheit“ erschaffen, welche die Ori von ihren Ansichten abgebracht hätte. Sie wurde jedoch nie eingesetzt, da sich die Antiker schließlich für das Prinzip der Willensfreiheit entschlossen. Stattdessen verließen die zahlenmäßig unterlegenen Antiker, um einem Krieg zu entgehen, mit zuvor gefertigten Raumschiffen ihre einstige Galaxie.[5][6][7]

Milchstraße[Bearbeiten]

Dakara
In den folgenden Jahren entdeckten die Antiker die Milchstraße, welche sie Avalon tauften. Sie erforschten die Wurmloch-Technologie und entwickelten die ersten Astria Porta, die Stargates.[8] Diese verteilten sie mittels Raumschiffen auf unzähligen Monden und Planeten.

Den ersten Planeten, den die Antiker in der Milchstraße besiedelten, nannten sie Dakara. Dort produzierten sie weitere Stargates und erweiterten ihre Technologien. Es ist anzunehmen, dass in dieser Zeit ebenfalls das ZPM entwickelt wurde, welches ihnen später enorme Möglichkeiten bescherte. Weiterhin besiedelten sie Terra, die Erde, und erbauten in der Milchstraße zahlreiche Außenposten, wie zum Beispiel Vis Uban und Praclarush Taonas, wobei sie auf Taonas eine ihrer ersten Städte gründeten.[9]

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Es schien nach wie vor Kontakt zu den Ori zu bestehen, dennoch blieben sich die beiden Völker verfeindet.[10] Einige der Antiker gründeten ferner die Allianz der vier großen Rassen, weiterhin bestehend aus den Nox, den Furlingern und den Asgard. Gemeinsam schufen sie eine universelle Sprache. Nach den Schriften, die in Heliopolis entdeckt wurden, überdauerte diese Allianz viele Jahrtausende. Ein genaues Zeitfenster kann heute jedoch nicht ausgemacht werden.[2]

Nach einigen Millionen Jahren brach eine gewaltige Seuche aus. Zur Bekämpfung dieser Pestwelle versuchte man, die Zeit zurückzudrehen, um die Ursachen für die Krankheitswelle zu finden und zu beheben – doch ohne Erfolg.[11] Die Seuche breitete sich unaufhaltsam immer weiter aus und raffte viele Antiker dahin. Die Überlebenden unter ihnen sahen nur noch eine Möglichkeit: Die Flucht. Daher flogen sie mit ihrem gewaltigen Stadtschiff Atlantis (Terra Atlantus), welches sich zu jener Zeit auf der Erde befand, von der Milchstraße in die ferne Pegasus-Galaxie.[12]

Die verbliebenen Antiker säten später mittels einer eigens entwickelten Vorrichtung, die sie auf Dakara installierten, neues Leben in der Milchstraße.[13]

Pegasus[Bearbeiten]

Ihre Stadt Atlantis
Nach der Ankunft in der Pegasus-Galaxie landeten sie Atlantis im Ozean eines Planeten namens Lantia und nannten sich fortan selbst Lantianer.[1] Da sie Pegasus ohne menschlich fühlendes Leben vorfanden, säten sie auch dort Leben aus und verteilten auf vielen Planeten Stargates. Zudem errichteten sie auf einigen Planeten Schutzeinrichtungen, die das Überleben der dort heimischen Bewohner schützten. Eben jene Bewohner reden heutzutage, wenn sie sich auf die Antiker beziehen wollen, von den Vorfahren.[12]

Irgendwann begegneten sie erstmals einem blutegelartigen Organismus, dem Iratus-Käfer, der beeindruckende Heilungskräfte und immunologische Fähigkeiten besaß. Aus diesen Kreaturen entwickelten sich später die schlimmsten Feinde der Antiker – die Wraith.[14] Auch wenn noch Unklarheit herrscht, wie genau diese Entwicklung vonstatten lief, ist heute klar, dass die Antiker selbst ihren Teil dazu beitrugen.[15]

Die Wraith entwickelten sich über die Äonen zu einer der fortschrittlichsten, aber zugleich brutalsten Rassen (mit Spuren von Territorialität) – und dies ohne die Aufmerksamkeit der Antiker zu erregen. Als die beiden Kulturen dann aufeinander trafen, schienen die Lantianer ihre Wildheit, Aggressivität und große Bevölkerungsanzahl zu unterschätzen. Später schickten die Antiker eine Delegation, durch eine Vielzahl ihrer mächtigsten Kriegsschiffe geschützt, um mit den Wraith zu verhandeln. Diese überfielen jedoch die Flotte und zerstörten sie.

Als in Folge der Krieg ausbrach, konnten es die Antiker, trotz ihrer technologischen Überlegenheit, von Anfang an nicht mit den zahlenmäßig überlegenen Wraith aufnehmen, denen es gelang im Verlauf des Krieges drei Antiker-Schiffe zu erobern und deren ZPMs zu entwenden, mit welchen sie dann ihre Klonanlagen betrieben. Diese Anlagen waren ein kriegsentscheidender Vorteil für die Wraith. Während des Krieges, der über Jahrhunderte dauerte, eroberten die Wraith schließlich alle Planeten in der Pegasus-Galaxie, bis nur noch Atlantis, die Hauptstadt der Antiker, übrig blieb. Das gewaltige Stadtschiff konnte den Angriffen der Wraith jedoch durch den ZPM-verstärkten überragenden Stadtschild widerstehen. Vermutlich versenkten sie die Stadt zeitweise im Ozean von Lantia, um die Wirkung des Wraith-Beschusses abzuschwächen.

Die Kanone des Projektes Arcturus
Die Antiker konnten die Wraith in den darauf folgenden Jahrzehnten zwar mit ihren überlegeneren Waffen und Schilden zurückhalten, aber egal wie viele Schlachten sie auch gewannen, so waren sie dennoch nicht in der Lage den Krieg zu gewinnen.[12] Sie fingen an, verzweifelte Experimente wie z. B. das Projekt Arcturus durchzuführen, bei dem sie den Versuch unternahmen, Nullpunktenergie aus dem Universum zu ziehen. Zwar konnte sie die Einrichtung dieser Energie-Kanone mit genug Energie versorgen, um eine ganze Wraith-Flotte im Orbit zu vernichten, aber in der Energie-Kammer entstanden exotische Teilchen, welche eine tödliche Strahlung abgaben. Damals konnten die Antiker das System nur mit Mühe herunterfahren, kurz bevor einige von ihnen an der Strahlung starben.[16]
Der hohe Rat von Atlantis (Melia und Moros)

Ferner entwickelten sie Naniten, um die Wraith auf zellulärer Ebene zu bekämpfen. Sie programmierten die Replikatoren zu den aggressivsten Geschöpfen – brutaler als die Wraith es waren. Die Naniten nahmen menschliche Gestalt an und entwickelten sich zu einer Rasse, die heutzutage als Asuraner bekannt sind. Es entstand der Asuraner-Wraith-Konflikt. Nachdem den Lantianern jedoch bewusst wurde, dass die Asuraner niemals eine Wendung des Krieges herbeiführen würden, rotteten sie diese aus. Ein paar der Naniten überlebten jedoch und brachten eine zweite Entwicklung der Replikanten hervor. Es wird angenommen, dass die Asuraner zu einem bestimmten Zeitpunkt ein Nano-Virus entwickelten, welches den speziellen Zweck hatte, Menschen zu töten, um so die Wraith ihrer Nahrung zu berauben.[17]

Ähnliche Viren, die Halluzinationen hervorrufen und zum Tod führen, wurden in einem Labor auf Atlantis ausfindig gemacht. Janus, ein lantianischer Wissenschaftler, baute ebenfalls ein geheimes Objekt, das Attero-Gerät, das eine bestimmte Frequenz sendet, die die Schiffe der Wraith beim Eintritt in den Hyperraum explodieren lässt. Auf einem Außenposten der Antiker, der sich auf dem Planeten M6H-987 befand, baute er, ohne das Wissen des Rates von Atlantis, das Attero-Gerät und forschte an ihm. Nach einer dreitägigen Testphase brach er die Tests aufgrund von unerwarteten Nebeneffekten ab. Er fuhr die Anlage herunter und verließ den Außenposten mit einem kleinen Gerät, was zur Reaktivierung des Attero-Geräts nötig war und versteckte diesen Schlüssel in seinem geheimen Labor auf Atlantis.[18]

Die Antiker forschten weiterhin an einer Möglichkeit, den Aufstieg technologisch zu beschleunigen. Vor der Endphase des Krieges errichteten sie auf einem Planeten ein Zeiterweiterungsfeld. Dorthin entsandte man einige Lantianer, da sie dort, in Abgeschiedenheit von den Wraith, in Ruhe das letzte Stadium des menschlichen Seins erreichen und schließlich aufsteigen konnten.[19]

Als den Antikern schließlich klar wurde, dass der Krieg verloren war – was nicht zuletzt daran lag, dass sich die Wraith klonten und somit ihre Anzahl erheblich vergrößerten – beschlossen sie zur Erde zurückzukehren, zu dem Planeten, der einst ihre Heimat war. Als sie die letzten Vorbereitungen trafen, erschien Dr. Elizabeth Weir mit einem modifizierten Puddle Jumper aus der Zukunft. Sie unterrichtete die Lantianer über die Probleme, die sich später durch das Versenken der Stadt ergeben würden. Sie bat den Rat um Hilfe, nicht zuletzt, um in der Zukunft das Überleben ihres Expeditionsteams zu sichern. Da es Janus vom Rat jedoch untersagt wurde, Dr. Weir wieder in ihre Zeit zu schicken und Pläne gegen eine Zerstörung der Stadt in die Tat umzusetzen, schrieb dieser heimlich ein Sicherheitsprotokoll für die Stadt, damit diese in der Zukunft vom Meeresboden auftauchen konnte, bevor sich die Schilde durch rapiden Energieverlust deaktiviert hätten.[20]

Die Antiker verließen ihre Stadt schließlich über das Stargate, in der Hoffnung, ihr Stadtschiff würde durch ihre Nachkommen wiederentdeckt werden. Zu diesem Zeitpunkt waren über 300 Antiker in der Galaxie, wobei kurz vor der Abreise ein Antiker-Schiff mit 300 Antikern im Krieg zerstört wurde.[20]

Rückkehr in die Milchstraße[Bearbeiten]

Der Antiker Merlin
Nach der Rückkehr der Antiker zu ihrem einstigen Heimatplaneten fanden sie nur eine raue Umwelt und die Ureinwohner vor. So verbreiten sie sich in ferne Länder und halfen den verschiedenen Zivilisationen, sich fortzuentwickeln. Andere verließen den Planeten, vermutlich durch das sich in der Antarktis befindliche Stargate.

Der Rest wählte die Isolation, um durch Meditation die Erleuchtung zu suchen. Auf diese Weise stiegen vermutlich die meisten von ihnen auf.

Die universelle Sprache

Diejenigen, die sich unter das Volk mischten und den Menschen auf dem Weg zur Zivilisierung halfen, reproduzierten sich offenbar sexuell, was erklärt, warum einige der heutigen Menschen, sprich Menschen der zweiten Evolutionsstufe, das Antiker-Gen in sich haben.

Sie vererbten darüber hinaus einige ihrer kulturellen Fundamente. Dazu zählt beispielsweise ihre Sprache, der Vorläufer des Lateinischen. Weiterhin berichten heutzutage noch eine Vielzahl antiker römischer Mythen von den Antikern. So lehrten sie den Römern das Erbauen von Straßen (womöglich zielt das auf Sternenstraßen, die Stargates, ab).[21]

Auch um die Arthur-Legenden ranken sich Erzählungen von einem Magier namens Merlin (eigentlich Myrrdin, auch als Moros in Atlantis bekannt, wo er die Leitung des Rates vor seinem Aufstieg inne hatte), der zwar nach der Rückkehr aus Atlantis aufstieg, aber später wieder menschliche Gestalt annahm, um eine Waffe zu bauen, die aufgestiegene Wesen tötet. Er wollte diese Waffe gegen die Ori verwenden, wozu es jedoch nie kam. Merlin wurde als Assistent König Arthurs in der Mythologie bekannt und die Waffe, die er entwickelte, wurde als Sangreal oder Heiliger Gral verehrt. Er teilte seine Geheimnisse nur mit einer kleinen Gruppe von Adligen, den Rittern der Tafelrunde.[22][23]

Oma Desala nimmt das Harsesis-Kind in ihr Gewahrsam.

Neuzeitliche Geschichte[Bearbeiten]

Nach ihrem erfolgreichen Aufstieg wandten sich die Antiker wieder ihren ehemaligen Erzfeinden, den Ori, zu, die ebenfalls aufgestiegen waren. Da die Ori im Gegensatz zu den Antikern zusätzliche Kraft aus der Anbetung ihrer menschlichen Anhänger ziehen konnten, beschlossen die Antiker, keinen direkten Konflikt mit den Ori zu riskieren. Stattdessen verbargen sie die Existenz der Menschen in der Milchstraße und der Pegasus-Galaxie vor den Ori und mieden jeglichen Kontakt.

Die Menschen der Erde hatten zeitweise das Glück, einige aufgestiegene Wesen kennenzulernen. So traf das SG-1-Team einst, während der Suche nach Kheb und dem Harsesis-Kind, auf Oma Desala, welche eine irdische Gestalt annahm, um den Menschen eine Lehre zu erteilen.[24]

Drei Jahre später fand man in der Antarktis eine junge Frau, Ayiana, welche dort seit Millionen von Jahren eingefroren war. Sie schien vermutlich der großen Seuche anheimgefallen zu sein, konnte jedoch im eingefrorenen Zustand überleben. Später verstarb sie infolge der Krankheit.[25]

Die Antiker der Tria auf Atlantis

2005 wurde durch den Kontakt der Ori zu Daniel Jackson und Vala Mal Doran die Isolation der Milchstraße gebrochen, sodass sie folglich den Entschluss fassten, diese zu erobern. Da die Ori zunächst keinen offenen Konflikt mit den Antikern eingehen wollten, schickten sie zuerst ihre Priore aus, um die Menschen zu bekehren und sich so noch mehr Macht zu sichern. Sie nutzten dabei den Nichteinmischungskodex der Antiker bezüglich der niederen Existenzebenen aus, sodass sie die Ori-Armeen gewähren ließen.[10][26]

Im Jahre 2006 kehrten einige Antiker nach Atlantis zurück. Grund für dieses denkwürdige Ereignis war, dass für die Antiker, welche mit ihrem Schiff Tria zwischen der Milchstraße und der Pegasus-Galaxie reisten, durch den Effekt der Zeitdilatation nur wenige Jahre vergingen, obwohl die Reise schon 10.000 Jahre dauerte. In Atlantis ergriffen sie nach Verhandlungen mit der Erde das Kommando, verloren die Stadt jedoch, als plötzlich die Asuraner angriffen und die Stadt eroberten. Alle anwesenden Antiker wurden dabei getötet.[15][27]

Die übrigen Aufgestiegen verhindern Morgan Le Fays Antwort
Im selben Jahr reiste das SG-1-Team nach Atlantis, um nach Hinweisen auf Merlins Waffe zu suchen. Während Daniel Jackson und Vala Mal Doran im Holografieraum nach Informationen suchten, trat ihnen die aufgestiegene Antikerin Morgan Le Fay in Erscheinung. Nachdem sie sich anfänglich als Hologramm ausgab, wurde sie schließlich von Dr. Jackson enttarnt. Dieser versuchte ihr anschließend Informationen über Merlins Waffe zu entlocken. Nach einiger Zeit schien er sie überzeugt zu haben, jedoch kam es zu keiner Antwort, da die übrigen Aufgestiegenen eingriffen.[9]

Nur kurze Zeit später gelang es SG-1 tatsächlich, den Antiker Merlin in seinem geheimen Versteck ausfindig zu machen. Auf dem Weg dorthin mussten sie diverse Aufgaben erfüllen. Sie fanden nicht nur den in Stasis liegenden Merlin, sondern auch sein technisches Labor. Nachdem Merlin aufgeweckt wurde, widmete er sich seiner ursprünglichen Aufgabe: Der Vollendung des Sangreals. Jedoch kam es nicht zur erhofften Fertigstellung der Waffe, da Merlins vitale Funktionen erheblich geschwächt waren. Kurz vor seinem Tod gelang es Merlin jedoch, sein Wissen in einem Repositorium zu bergen. Dieses Wissen lud sich Dr. Jackson in sein Gehirn. Doch auch er scheiterte beim Bau der Waffe, da die Orici das Labor in der Zwischenzeit ausfindig gemacht hatte und Daniel entführte.[23] Er konnte jedoch gerettet werden und die Waffe vollenden. Die Antiker ließen ihn dabei gewähren und so gelangte die Waffe in die Ori-Galaxie, wo sie die Ori auslöschte. Da Adria jedoch deren Stelle einnahm, war der Krieg noch immer nicht beendet. Sie wollte weiterhin die Antiker auslöschen, da sie diese als Bedrohung ansah. Dank der von den Alteranern zurückgelassenen Lade der Wahrheit und der Einmischung der ins Exil verbannten Morgan Le Fay konnte Adria schließlich besiegt werden. So wurde nicht nur der Krieg gewonnen, sondern auch die Gefahr für die Antiker selbst gebannt, ohne dass diese aktiv intervenieren mussten.[7]

Pfeil blau.svg Zeitleiste
Zeitraum Periode Humanoid Aufstieg Galaxie Beschreibung
vor über 50 Millionen Jahren Alteraner ja möglich ursprüngliche Heimatgalaxie Entwicklung der Antiker, Flucht vor den Ori
vor 50 Millionen Jahren bis vor 5 bis 10 Millionen Jahren Antiker ja möglich Milchstraße technologische Weiterentwicklung, Allianz der vier großen Rassen, Entsendung der Destiny, Flucht vor der Seuche, Erschaffung des Lebens nach Seuche
vor 5 bis 10 Millionen Jahren bis vor 10.000 Jahren Lanteaner ja ja Pegasus-Galaxie Forschung und Weiterentwicklung, Krieg mit Wraith Arrow-right.png Flucht in die Milchstraße
vor 10.000 Jahren bis zur Gegenwart Vermächtnis wahrscheinlich ja überall außer in der ursprünglichen Heimatgalaxie verbrachten Leben in Abgeschiedenheit, die meisten stiegen auf

^Physiologie[Bearbeiten]

Daniel Jackson besaß für kurze Zeit die Fähigkeiten eines fortgeschrittenen Menschen
Die Antiker waren imstande, ihre geistigen und synaptischen Fähigkeiten weiterzuentwickeln. Dies ermöglichte ihnen verschiedenste neue Fähigkeiten, wie das Heilen von Menschen binnen weniger Sekunden ohne technische Hilfsmittel sowie Telepathie und Telekinese. Im Rahmen dieses Fortschritts entwickelte sich in ihnen ein bestimmtes Gen, das sogenannte Antiker-Gen. Demzufolge bauten sie ihre Technologien so um, dass viele von ihnen zur Aktivierung und Interaktion sowie zur Kontrolle (z. B. von Puddle Jumpern) dieses Gen erforderten. Dies erwies sich als ein strategischer Vorteil gegenüber den Wraith, welche des öfteren versuchten Antiker-Technologien zu erbeuten, diese dann jedoch nicht nutzen konnten.

Aus diesem synaptischen Fortschritt entwickelten sich erste Gedanken an den Aufstieg. Um diesen zu erreichen war das fortschrittlichste Stadium des menschlichen Seins erforderlich, sodass sich der Geist vom physischen Körper trennen und in eine höhere Ebene der Existenz aufsteigen konnte. Vielen der Antiker gelang es tatsächlich, dieses Stadium zu erreichen und folglich aufzusteigen, während sich andere ihres Volkes dabei schwerer taten. Um Abhilfe zu schaffen, entwickelten sie eine Aufstiegsmaschine, welche einem Menschen beim Aufstieg helfen kann.

Die heute noch immer existenten, aufgestiegenen Antiker bestehen aus reiner Energie und besitzen immense Kapazitäten an Wissen, Weisheit und Macht, welche insbesondere dazu genutzt werden können, das Leben in niederen Existenzen zu manipulieren oder gar vollkommen auszulöschen.

Ein Zero-Point-Modul


^Technologie[Bearbeiten]

Hauptartikel: Antiker-Technologie

Ein Schiff der Aurora-Klasse

Die Antiker sind den Menschen der Erde vor allem durch eine Vielzahl von breit gefächerten Technologien bekannt. Ihre wohl berühmteste und brillanteste Erfindung ist das Stargate. Auch das sagenhafte Stadtschiff Atlantis und die begehrte Energiequelle Zero-Point-Modul reihen sich in die Liste ihrer technologischen Errungenschaften ein. Letzteres ermöglichte es ihnen, in nahezu allen Bereichen eine Monopolstellung aufzubauen, so zum Beispiel im Raumschiffbau, in der Entwicklung von Schilden etc. Allerdings konnte diese Überlegenheit im Laufe der Zeit in einigen Bereichen von den Asgard aufgeholt werden: So sind die Menschen als Erben der Asgard heute in der Lage, Antiker-Kriegsschiffe der Aurora-Klasse zu zerstören.

Viele ihrer Technologien erforderten in späterer Zeit das sogenannte Antiker-Gen. Ohne dieses kann man bis heute bestimmte Technologien wie z. B. einen Puddle Jumper oder einen Kontrollstuhl nicht benutzen.

Die Antiker gelten neben den Asgard als die technologisch fortschrittlichste Rasse des Universums. Als solche konnten sie nicht nur sich selbst, sondern auch ihre Verbündeten immer wieder vor Angriffen durch Feinde bewahren. So gelang es den Wraith niemals, den einzigartigen Schild der Stadt Atlantis zu durchdringen. Auch waffentechnisch waren die Antiker weit fortgeschritten. So entwickelten sie hocheffektive Drohnen, welche sich per Gedankenkontrolle steuern lassen.

Die gewaltigen Raumschiffe der Antiker verfügten über intergalaktische Antriebe, Kontrollstühle zur Steuerung der Drohnen sowie ZPM-verstärkte Schilde.

Nicht alle Projekte, Unternehmungen und Experimente der Antiker waren von Erfolg gekrönt. Einige dieser Projekte und Unternehmungen sind entweder gescheitert oder wurden aus unterschiedlichen Gründen aufgegeben und später von anderen Personen oder Völkern mit unterschiedlichem Erfolg fortgeführt.

Mit ihrem Aufstieg wurden schließlich alle Technologien überflüssig.

Pfeil blau.svg Projekte und Unternehmungen der Antiker
Projekt, Experiment oder Unternehmung Erbauer bzw. Erfinder (falls bekannt) Ziel / Verwendungszweck Status aus Sicht der Antiker Nachnutzer Status aus Sicht des Nachnutzers Anmerkung
Antikerwaffe von Dakara Eigentlich keine Waffe - Verteilung von Leben in der Milchstraße nach Ausbruch einer verheerenden Seuche vermutlich erfolgreich Tau'ri (SG-1) Erfolg - Auslöschung aller Replikatoren in der Milchstraße. Die Waffe wurde von Adria vernichtet und Dakara dabei verwüstet.
Jaffa Alle Menschen auf einem Planeten, der an die Ori zu fallen drohte, vernichtet
Atlantis Stadtschiff, vermutlich Hauptquartier der Antiker in der Pegasus-Galaxie Letztendlich wegen der Niederlage im Krieg gegen die Wraith aufgegeben Tau'ri, kurzzeitig Antiker, Asuraner Die Antiker von der Tria forderten Atlantis zurück, Atlantis wurde kurz darauf von den Asuranern erobert und von den Tau'ri zurückerobert.
Attero-Gerät Janus Störung von Hyperantriebs-Frequenzen, insbesondere die der Wraith Wegen einer unerwarteten Wechselwirkung mit dem Stargate-System, die zur Explosion der Tore führt, aufgegeben Tau'ri: Rodney McKay Gescheitert, eine Kolonie der Reisenden sowie eine unbekannte Anzahl an Stargates wurden ausgelöscht Rodney McKay wurde von den Pegasus-Asgard, denen die Nebenwirkungen des Attero-Gerätes egal waren, dazu gezwungen, es zu aktivieren. Später wurde die gesamte Anlage von einem Schiff der Reisenden zerstört
Pegasus-Asgard Gescheitert; Das Ziel, die Wraith auszulöschen oder ihnen zumindest einen schweren Schlag zu versetzen, konnte nicht erfüllt werden
Aufstiegsmaschine Beschleunigung der körperlichen Entwicklung, um die notwendige, physische Voraussetzung für den Aufstieg zu erfüllen Aufgrund unvorhersehbarer Ergebnisse, die zum Tod des Nutzers führen können, aufgegeben Tau'ri: Rodney McKay Erfolgreich; Rodney McKay wurde der Wirkung der Maschine ausgesetzt und erreicht einen Punkt, von dem er aus eigener Kraft hätte aufsteigen können Eine weitere Nutzung der Maschine wurde nie in Betracht gezogen, da die Unvorhersehbarkeit des Ergebnisses bestehen bleibt und Rodney McKay letztlich einfach nur Glück hatte
Destiny Sammeln und Entschlüsseln von Fragmenten einer Nachricht, die offenbar vor Anbeginn des Universums gesendet wurde wegen des Aufstiegs der Antiker nicht weiter verfolgt / aufgegeben Tau'ri: Destiny-Besatzung Besatzung war auf dem Flug von einer Galaxie zur nächsten in Stasis. Es ist unklar, ob man durch die Flucht vor den Drohnen relevante Fragmente verpasst hat. Die Destiny wurde mittels des 9. Chevrons angewählt, das Projekt wieder aufgenommen, nachdem die Destiny unter Kontrolle gebracht und ihr eigentlicher Zweck entdeckt wurde.
Lade der Wahrheit vmtl. Amelius Waffe gegen die Ori aufgrund moralischer Gründe aufgegeben Tau'ri Erfolg Alle Priore durch Lade der Wahrheit vom Glauben an die Ori abgefallen, dadurch war Adrias Macht gebrochen.
Projekt Arcturus Gewinnung größerer Energiemengen als mit ZPM wegen Berechnungsfehlern oder unbekannten Teilaspekten der Physik gescheitert Tau'ri: Rodney McKay gescheitert, Großteil eines Sonnensystems vernichtet Auch Rodney McKay konnte nicht alle Berechnungsfehler und/oder Unwägbarkeiten von unbekannten Aspekten der Physik ausmerzen
Sangreal Merlin Waffe gegen die Ori aufgrund moralischer Gründe aufgegeben Tau'ri (Mit Hilfe von Merlin) Erfolg, Ori mit Ausnahme von Adria ausgelöscht
Stargate-System Amelius interstellare und intergalaktische Wurmlochreisen Erfolg, jedoch mit Ausnahme von Atlantis keine Sicherung gegen unbefugte Inbetriebnahme Goa'uld, Jaffa, Tau'ri, Luzianer-Allianz, Wraith, Aschen und viele andere meist erfolgreich, teilweise wurden Sicherungen nachgerüstet In einigen Fällen kam es zu Fehlfunktionen, Zeitreisen, etc.
Tumorwaffe Waffe gegen die Wraith wegen zu hoher Gefahr für den Anwender gescheitert / aufgegeben Tau'ri (unbeabsichtigt) Unfall mindestens fünf Todesopfer durch Explosionen
Vorhutschiffe Verteilung von Stargates in zahlreichen Galaxien entlang der Route der Destiny soweit bekannt erfolgreich Ursini Eines der Vorhutschiffe zerstört die Ursini nutzten eines der Vorhutschiffe als Zuflucht und Fluchtfahrzeug; wurde bei einem Kampf gegen die Drohnen zerstört
Zeitreise-Jumper Janus Zeitreisen Forschungsarbeiten am ersten Jumper wegen Bedenken des Rats von Atlantis bzgl. Zeitreisen aufgegeben (wurde offenbar nicht gebaut) und in Atlantis zurückgelassen Tau'ri: Elizabeth Weir Erfolg Endgültiger Untergang von Atlantis in dieser Zeitlinie verhindert
zweiter Jumper erfolgreich (von Janus heimlich verwendet) Tau'ri: SG-1
Zeitreisemaschine auf P4X-639 Verhinderung einer Katastrophe durch Zeitreise Entstehung einer sich wiederholenden Zeitschleife, daher nicht erfolgreich Malikai Misserfolg, Entstehung einer Zeitschleife und Subraumblase Die Erde wurde ebenfalls von der Subraumblase erfasst, die Maschine konnte von SG-1 abgeschaltet werden
ZPM neben den Antikern auch die Asuraner Teilerfolg: Gewinnung großer Energiemengen Diebstahl mehrerer ZPM durch die Wraith führte zur Niederlage der Antiker im Krieg gegen die Wraith Wraith, Tau'ri Erfolg

^Kultur[Bearbeiten]

Mentalität[Bearbeiten]

Die Antiker planen die Flucht vor den Ori

Die Antiker glaubten an die Wissenschaft, Vernunft und Logik. Wissen und Aufklärung waren von grundlegender Bedeutung für ihre Weltsicht. Sie glaubten, dass das Universum untersucht werden müsse und wissenschaftliche Versuche wesentliche Bestandteile für das Verständnis dessen seien. Vor allem aber ließen sie ihren Mitmenschen den freien Willen. Sie glaubten, dass das individuelle Recht auf eine eigene Weltanschauung bzw. einen eigenen Glauben wichtiger sei als alles andere. Darin ist ebenfalls die Spaltung der Alteraner in Antiker und Ori zu begründen (siehe Geschichte). Letztere gaben sich der Illusion hin, sie seien unantastbare göttliche Wesen, die verehrt werden müssten. Dies hatte zur Folge, dass die Antiker die Ori für immer verließen.

Schrift[Bearbeiten]

Schrift der Antiker

Die Sprache der Antiker ist der Vorläufer des heutigen Latein, weshalb man diese vermutlich erste Sprache relativ schnell entschlüsseln konnte. Anders als in unserem Kulturkreis bestehen die Schriftzeichen aus blockartigen, rechtwinkligen Zeichen. Es existieren insgesamt 25 Buchstaben, wobei F und U dieselbe Bedeutung haben. Das Zahlensystem der Antiker basiert, anders als das von den meisten Menschen verwendete Dezimalsystem, auf dem Oktalsystem (Achtersystem) und beinhaltet somit alle Ziffern von 0–7.

Laut dem Philologen und Experten der Antiker-Sprache Daniel Jackson kann ein Mensch, der ausgeprägte Kenntnisse des Lateinischen (besonders des mittelalterlichen Latein) besitzt, die Antiker-Sprache mit ein wenig Fleiß erlernen.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A Antiker a.jpg B Antiker b.jpg C Antiker c.jpg D Antiker d.jpg E Antiker e.jpg F Antiker f.jpg G Antiker g.jpg H Antiker h.jpg I Antiker i.jpg J Antiker j.jpg K Antiker k.jpg L Antiker l.jpg M Antiker m.jpg N Antiker n.jpg O Antiker o.jpg P Antiker p.jpg Q Antiker q.jpg R Antiker r.jpg S Antiker s.jpg T Antiker t.jpg U Antiker u.jpg V Antiker v.jpg W Antiker w.jpg X Antiker x.jpg Y Antiker y.jpg Z Antiker z.jpg

Darüber hinaus erfanden die Antiker die ersten Sternbilder, welche sich z. B. in Toradressen wiederfinden.

30px 30px 30px 30px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px 40px
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^Bekannte Antiker[Bearbeiten]

Hauptartikel: Bekannte Antiker

^Bekannte Antiker-Kolonien[Bearbeiten]

Milchstraße:

Pegasus-Galaxie:

^Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

  • Realer Hintergrund: Antike in der Wikipedia
  • Joseph Mallozzi über die Antiker in SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1:[28]
    • englisch: „The Ancients are back! Hurray! And they’re taking back Atlantis! Uh… okay. And kicking us back to Earth! Boo! It's no secret. I've never been a fan of the Ancient storylines, mainly because I find them a tad esoteric. But here we have a bunch of real, live, grounded, unascended Ancients – and they're still not very likable. In fact, they're utter douchebags, thanking us for taking care of the place before patting us on the head and sending us on our way. ”Off you go. Don’t let the puddle demolecularize your ass on the way out.” It’s not wonder they got their asses kicked by the wraith.“[29]
    • Auf Deutsch in etwa: „Die Antiker sind zurück! Hurra! Und sie übernehmen wieder die Kontrolle über Atlantis. Äh… okay. Und sie schicken uns zurück zur Erde! Buh! Es ist kein Geheimnis. Ich war nie ein Fan der Antiker-Geschichten, hauptsächlich weil ich sie ein bisschen esoterisch finde. Aber hier haben wir ein paar echte, lebendige, nicht aufgestiegene Antiker – und sie sind immer noch nicht sehr sympathisch. Tatsächlich sind sie absolute Vollidioten, sie danken uns dafür, dass wir auf ihren Platz aufgepasst haben, bevor sie uns an den Kopf tippen und uns wegschicken. „Auf mit euch. Lasst den Ereignishorizont auf dem Weg nach draußen nicht eure Hintern demolekularisieren.“ Kein Wunder, dass die Wraith ihnen in den Hintern getreten haben.“

^Medien[Bearbeiten]

ONeill-Bild1.png Alle 52 Medien zum Thema Antiker können in dieser Liste gefunden werden. ONeill-Bild1.png

^Episoden[Bearbeiten]

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Stargate Kommando SG-1

Stargate Atlantis

Stargate Universe

^Probleme und Fehler[Bearbeiten]

  • Wie kann das Antikerzahlensystem die Symbole für die Ziffern 8(8 Antiker 8.jpg) und 9(9 Antiker 9.jpg) enthalten, wenn es ein Oktalzahlensystem sein soll und die Zahlen daher 10(1 Antiker 1.jpg0 Antiker 0.jpg) und 11(1 Antiker 1.jpg1 Antiker 1.jpg) lauten müssten?
  • Die bekannten Alterschätzungen zu der Zeit der Antiker scheint etwas hoch gegriffen. Das Alter von mehr als 50.000.000 Jahren fällt fast in die Epoche der Dinosaurier.

^Weitere Informationen[Bearbeiten]

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 SGA_01x12SGA 1x12 Der Überlebende
  2. (+) 2,0 2,1 SG1_01x10SG1 1x10 Die Qualen des Tantalus
  3. SG1_02x16SG1 2x16 Das schwarze Loch
  4. SGU_02x07SGU 2x07 Das große Ganze
  5. SG1_09x10SG1 9x10 Der apokalyptische Reiter, Teil 1
  6. SG1_09x11SG1 9x11 Der apokalyptische Reiter, Teil 2
  7. (+) 7,0 7,1 SG1_FFx01SG1 Fx01 The Ark of Truth
  8. SG1_09x02SG1 9x02 Avalon, Teil 2
  9. (+) 9,0 9,1 SG1_10x03SG1 10x03 Das Pegasus-Prinzip
  10. (+) 10,0 10,1 SG1_09x03SG1 9x03 Die Herkunft
  11. SG1_04x06SG1 4x06 Kein Ende in Sicht
  12. (+) 12,0 12,1 12,2 SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  13. SG1_08x18SG1 8x18 Jim
  14. SGA_02x07SGA 2x07 Instinkt
  15. (+) 15,0 15,1 SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1
  16. SGA_02x06SGA 2x06 Dreifaltigkeit
  17. SGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
  18. SGA_05x10SGA 5x10 Erster Kontakt
  19. SGA_02x12SGA 2x12 Offenbarung
  20. (+) 20,0 20,1 SGA_01x15SGA 1x15 10.000 Jahre
  21. SG1_02x15SG1 2x15 Die fünfte Spezies
  22. SG1_10x10SG1 10x10 Die Suche, Teil 1
  23. (+) 23,0 23,1 SG1_10x11SG1 10x11 Die Suche, Teil 2
  24. SG1_03x20SG1 3x20 Harsesis' Rettung
  25. SG1_06x04SG1 6x04 Virus aus dem Eis
  26. SG1_10x01SG1 10x01 Fleisch und Blut
  27. SGA_03x11SGA 3x11 Die Rückkehr, Teil 2
  28. Eintrag in Mallozzis Blog
  29. Eintrag in Mallozzis Blog
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