Asuraner-Wraith-Konflikt

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Asuraner-Wraith-Konflikt
Teil von: Antiker-Wraith-Krieg, Asuraner-Tau'ri-Krieg, Wraith-Tau'ri-Krieg
Wraith und Asuraner in der Raumschlacht über Asuras
Wraith und Asuraner in der Raumschlacht über Asuras
Anfang Vor vielen Jahrtausenden mit der Entwicklung der Asuraner[1][2]
Ende 2008[3]
Ort Pegasus-Galaxie
Auslöser drohende Niederlage der Antiker im Krieg gegen die Wraith
Ausgang Vernichtung der Asuraner[3]
Folgen Schwächung der Wraith,
gleichzeitig erhielten sie einige ZPMs als Kriegsbeute[4]
Konfliktparteien
Asuraner Wraith
Verluste
der Planet Asuras mit fast sämtlichen Asuranern, ihren Technologien und Schiffen offenbar starke Verluste, zudem Verlust von Weidegrund (mind. 52.000 Menschen[5][3])

Der Asuraner-Wraith-Konflikt war ein Nebenprodukt anderer Konflikte und entstand zunächst vor mehreren Jahrtausenden, später erneut im Jahr 2007. Beide Male wurde er von anderen Völkern mit der Absicht initiiert, andere Kriegsparteien durch einen neuen Konflikt zu schwächen.

^Erster Konflikt[Bearbeiten]

Vor mehreren Jahrtausenden hatten die Antiker den Antiker-Wraith-Krieg in der Pegasus-Galaxie bereits fast verloren und die Wraith wähnten sich siegreich.[2] Es gelang den Antikern allerdings schließlich, hoch-aggressive, sich selbst replizierende Naniten als Waffe gegen die Wraith zu schaffen.[1]

Die Naniten, die sich schon bald zu den Asuranern in Menschenform weiterentwickelten, waren offenbar zunächst sehr erfolgreich. Allerdings gelang es den Wraith später, ihren Angriffsbefehl durch einen Computervirus außer Kraft zu setzen.[2] Der Virus war so gestaltet, dass die Replikatoren die Wraith nicht länger angriffen und zu ihrem Planeten zurückkehrten.[5] Dies beendete den ersten Konflikt sofort. Die Antiker erkannten schließlich, vermutlich als direkte Folge dieser Entwicklung, wenngleich die genaue zeitliche Einordnung unklar ist, dass ihr Experiment nicht die gewünschte Waffe darstellte, und beschlossen es zu vernichten. Einige wenige Naniten überlebten allerdings, offenbar von den Antikern unentdeckt, sodass sie sich wieder replizieren und über die Jahrtausende, ungestört von den Wraith, weiter entwickeln konnten.[1]

^Zweiter Konflikt[Bearbeiten]

Jahrtausende später stieß die Atlantis-Expedition, welche sich ebenfalls bereits im Krieg mit den Wraith befand, im Jahr 2006 auf die Asuraner und geriet mit ihnen in Konflikt, woraus sich ein neuer Krieg entwickelte.[1] 2007 fand Doktor McKay im Asuraner-Basiscode den deaktivierten Angriffsbefehl und es gelang dem Team um Colonel Sheppard, den Befehl wieder zu reaktivieren und in den zentralen Asuraner-Datenkern einzuspielen. Bereits wenig später konnte man bereits eine große Flotte von Asuraner-Schiffen beobachten, die von Asuras zu einem Wraith-Planeten aufbrachen: Der Plan ging auf.[6] Durch diesen Neustart des Asuraner-Wraith-Konflikts konnte die Atlantis-Expedition gleich zwei mit ihnen im Krieg stehende Völker gegeneinander ausspielen und sie somit nicht nur von sich selbst ablenken sondern auch massiv schwächen. Vor allem die Wraith erlitten in den wiederholten Angriffen offenbar herbe Verluste.[2]

Ein Asuraner in einem Wraith-Labor

Schnell begannen allerdings auch die Bemühungen der Wraith, den Angriffscode wie Jahrtausende zuvor erneut zu deaktivieren. Durch McKays Anpassungen war ihnen dies allerdings nicht selbst möglich. In einem Wraith-Labor wurde während der Versuche auch ein Asuraner gefangengehalten, bis dieser schließlich ausbrechen und von Hand in wenigen Momenten mehrere Wraith ausschalten konnte, da die Wraith-Waffen gegen ihn keinen Effekt hatten.[2] Später konnte die Atlantis-Expedition außerdem beobachten, wie die Wraith in direkten Schlachten gegen die Asuraner-Schiffe Erfolge errangen: So fand man über M6R-214 die Wracks von ein oder zwei Replikatorenschiffen.[7]

Auch Todd schloss sich wenig später den Bemühungen an, den Angriffscode zu deaktivieren. Zugleich begannen die Asuraner, ihre Strategie gegen die Wraith zu ändern: Sie richteten ihre Angriffe gegen Menschen, welche weniger Widerstand als die Wraith leisten konnten, und löschten so schnell ganze Bevölkerungen aus - im Wissen, dass sie den Wraith damit die Nahrung nahmen, was die Bedingungen verschärfte, die zuvor bereits den Wraith-Bürgerkrieg ausgelöst hatten. So wurden auf M5S-768 vermutlich zwischen 50.000 und 75.000 Menschen von den Replikatoren ausgelöscht.[5] Der Konflikt begann dadurch auch wieder auf die Tau'ri überzugehen und die Atlantis-Expedition begann damit, Menschen auf anderen Planeten zu warnen und zu evakuieren. Auf einem Planeten, dessen Evakuierung man gerade begonnen hatte, wurden bei einem Asuraner-Angriff knapp 2.000 Einwohner ebenso wie das Team von Lieutenant Kemp getötet. Im Zuge dieser Entwicklungen arbeitete McKay mit Todd zusammen an einer dauerhaften Lösung, die Asuraner zu neutralisieren, allerdings waren ihre Bemühungen zunächst erfolglos.[3]

Nach einigen erfolgreichen direkten Angriffen der Atlantis-Expedition auf Replikatorenschiffe begannen diese, sich nach Asuras zurückzuziehen. Schließlich wurde der Konflikt nach etwa einem halben Jahr in der Raumschlacht über Asuras beendet: Eine Flotte, bestehend aus zwei Erd-Schiffen, sieben Wraith-Schiffen und sieben Reisenden-Schiffen, griff den Replikatorenplaneten an und verhinderte das Entkommen einzelner Schiffe, während ein von McKay entwickeltes Programm alle Naniten dort anwies, sich gegenseitig anzuziehen. Die entstehende Masse zog schließlich zum Planetenkern ein und etwas später explodierte der gesamte Planet, wodurch fast sämtliche Asuraner vernichtet wurden.[3]

^Ergebnis[Bearbeiten]

Beide Male konnte das direkte Ziel der Parteien, die die Konflikte initiierten, nur temporär erreicht werden, beide Male wurden die Asuraner schließlich als Bedrohung eliminiert. Dennoch gingen die Wraith aus beiden Konflikten durch die Asuraner-Angriffe geschwächt hervor. Allerdings konnte Todd aus der finalen Schlacht auch einen weiteren Nutzen ziehen und mehrere ZPMs von Asuras entwenden.[4]

^Medien[Bearbeiten]

^Episoden[Bearbeiten]

Stargate Atlantis[Bearbeiten]

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 1,2 1,3 SGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
  2. (+) 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 SGA_04x03SGA 4x03 Das Wiedersehen
  3. (+) 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 SGA_04x11SGA 4x11 Große und kleine Sünden
  4. (+) 4,0 4,1 SGA_04x12SGA 4x12 Kriegsbeute
  5. (+) 5,0 5,1 5,2 SGA_04x08SGA 4x08 Der Seher
  6. SGA_04x02SGA 4x02 Rettungsleine
  7. SGA_04x06SGA 4x06 Tabula Rasa