Schutzschild

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Verweis.png Dieser Artikel behandelt den Gegenstand Schutzschild. Daneben gibt es noch einen Artikel zur Episode Das Schutzschild.
Der Schild von Atlantis steht unter Beschuss.
Der Schild von Atlantis steht unter Beschuss.
NameSchutzschild
ErbauerAntiker
Stargate-Kommando SGC-Logo.png
Atlantis-Expedition SGA-Logo-klein.png
Goa'uld
Asgard
Ori
Nakai
VerwenderAntiker
Stargate-Kommando SGC-Logo.png
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Goa'uld
Asgard
Ori
Nakai
Destiny-Besatzung
Replikatoren
GalaxieMilchstraße
Pegasus-Galaxie
Ori-Galaxie
Erster AuftrittSG1_02x01SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde
Funktion
Schützen von Objekten, Personen und Raumschiffen

^Beschreibung[Bearbeiten]

Als Schutzschild (Energieschild, Schutzschirm, Energieschirm, Schild, Kraftfeld) bezeichnet man eine Barriere aus Energie, welche meistens so geformt ist, dass sie einen Gegenstand umschließt, um diesen von seiner Umgebung abzuschließen. Dies dient entweder dazu, das Objekt vor äußeren Einwirkungen zu schützen, oder die Umgebung vor dem eingeschlossenen Objekt zu schützen. Gegen welche Objekte oder Energien ein Schild schützt, ist abhängig von der Art des Schildes und der Energie, die aufgewendet wird.

^Technik[Bearbeiten]

Zur Erzeugung eines Schutzschildes werden zumindest eine Energiequelle und ein Schildemitter benötigt. Je nach Einsatzzweck und Technologie können auch noch weitere Komponenten benötigt werden.

Energiequelle[Bearbeiten]

Die Energiequelle ist entscheidend für die Stärke des Schutzschildes. Prinzipiell gilt, je moderner ein Schild ist, desto höher sind seine Energieanforderungen. Allerdings wird ein Schild auch durch die Menge der zur Verfügung stehenden Energie beeinflusst. So konnte der Schirm von Atlantis mit nur einem ZPM den Angriffen einer Wraith-Flotte nur wenige Tage standhalten, während er mit drei ZPMs in der Lage war, einen jahrelangen Angriff auszuhalten.[1] Allerdings müssen die weiteren Komponenten des Schildes die Energiemenge auch verarbeiten können.

Bekannte Energiequellen, die für Schutzschirme benutzt werden können, sind:

Schildemitter[Bearbeiten]

Zur Erzeugung des Schutzschildes werden Schildemitter benötigt. Die Emitter nutzen die Energie, um den eigentlichen Schutzschirm zu erzeugen.

Zumindest von den Schildemittern der Antiker ist bekannt, dass sie sehr flexibel sind. Durch Umprogrammieren der Emitter gelang es Rodney McKay, den Atlantis-Schutzschirm sowohl in einen Tarnschirm[1] als auch eine Anti-Replikatoren-Waffe[2] zu verwandeln. Ebenso gelang es, den Tarnschirm eines Jumpers in einen Schutzschirm[3], einen Wraith-Betäuber[4] und in einen Anti-Replikatoren-Schild umzuwandeln.[5]

Schildfrequenz[Bearbeiten]

Ein Schutzschirm arbeitet mit einem bestimmten Frequenzband. Um den Schutzschirm zu durchstoßen, muss man sich der Frequenz des Schutzschirms anpassen bzw. diese Frequenz ändern. Diese Methode wird auf Ha'tak-Raumschiffen genutzt, um bei aktiviertem Schutzschirm den Ringtransporter einsetzen zu können.[6] Auch die Pegasus-Asgard waren mit ihren Raumschiffen zunächst in der Lage, den Schutzschirm von Atlantis zu durchdringen, dies wurde laut McKay durch eine kleine Modifikation von ihm korrigiert.

Die Destiny agiert auf keiner festen Frequenz, sie folgt einem Zufallsmuster. Würde sie nach einem einzigen spezifischen Muster agieren, könnte sie sich nicht mehr gegen andere Formen des Angriffs schützen.[7]

„Während einer Schlacht umkreisen die Schilde ständig verschiedene Frequenzen in der Hoffnung, sich dem Energielevel der angreifenden Geschosse anpassen zu können. Bei genauer Übereinstimmung kann der Angriff absorbiert werden. Im Idealfall nehmen wir dabei kaum Schaden.“
— Doktor Brody über die Schilde der Destiny[7]

Ist die Energiesignatur der feindlichen Waffen in einer Schlacht bekannt, so lassen sich die Schilde auf diese Signatur abstimmen. Gelingt dies, so arbeitet der Schutzschild deutlich wirksamer gegen feindlichen Energiebeschuss. Genau diesen Trick wandte die Destiny-Besatzung 2011 an, um einen Vorteil im Kampf gegen die Drohnen zu erlangen.[7]

^Anwendung[Bearbeiten]

Schutzschilde können vielfältige Aufgaben haben, die wahrscheinlich bekannteste Anwendung ist dabei auf Raumschiffen. Daneben gibt es aber auch andere Schutzschilde von dem persönlichen Körperschild über Gebäude und Städte bis hin zu kompletten Planeten.

Schutz von Raumschiffen[Bearbeiten]

Schutzschilde dienen auf Raumschiffen neben dem Schutz gegen Angriffen auch gegen natürliche Gefahren wie Meteoriten oder Strahlungen. Im Hyperraum würde ein Raumschiff ohne Schutzschild auseinandergerissen werden, weshalb alle Raumschiffe weiterentwickelter Zivilisationen mit Schutzschilden ausgerüstet sind.

Ha'tak-Schilde
Goa'uld
Goa'uld-Raumschiffe wurden von den Goa'uld, besonders von Anubis, immer wieder weiterentwickelt. So waren die Asgard-Waffen ursprünglich sehr effektiv gegen ihre Schildtechnologie, nachdem Anubis aber seine Schutzschilde mit Antikerwissen verbessern konnte, waren zumindest die Waffen der Beliskner-Klasse nicht mehr gegen Ha'taks wirksam. Durch die Weiterentwicklung der neueren O'Neill-Klasse können sie die Goa'uld-Schiffe wieder zerstören.[8] Anubis' weiterentwickelte Schilde hatten aber auch Schwächen: Zumindest die Schilde von seines Flaggschiffs waren in der Atmosphäre eines Planeten stark geschwächt, sodass ihre Effektivität nur noch unter 40 Prozent lag.[9] Gegen Ori-Energiewaffen sind Ha'tak-Schilde quasi wirkungslos.[10]
Die Schilde von Goa'uld-Raumschiffen leuchten gelblich auf.[11]
Asgard
Die Schilde der Asgard sind außergewöhnlich stark und können auch Goa'uld-Waffen standhalten. Doch als Anubis seine Waffen mit Antikerwissen verbesserte, konnten diese die Schilde der Beliskner-Klasse durch intensives Waffenfeuer zweier Ha'taks ausschalten, die der neueren O'Neill-Klasse halten länger stand. Die Schutzschilde der O'Neill-Klasse können auch mehrere Treffer der Ori-Waffen aushalten. Asgard-Schilde leuchten eher weiß bis blau auf.[10]
Pegasus-Asgard
Die Asgard aus der Pegasus-Galaxie benutzen eine andere Schildtechnologie. Diese scheint schwächer als die ihrer Brüder aus der Ida-Galaxie zu sein. Die Waffen der Daedalus und der Schiffe der Reisenden konnten sie durchdringen. Diese Schilde leuchten gelblich auf. Da sie den Schutzschild von Atlantis durchfliegen konnten, könnten ihre Schilde auf Antikertechnologie basieren.[12][13]
Replikatoren
Da die Replikatoren das Wissen anderer Völker aufnahmen und mindestens das Wissen der Asgard besaßen, hatten sie sehr starke Schilde. Mindestens das Patrouillenschiff der Replikatoren benutzte Schilde. Als die Replikatoren eine Invasion der Milchstraße starteten, übernahmen sie auch zahlreiche Goa'uld-Raumschiffe. Bei diesen modifizierten sie die Schilde so, dass normale Goa'uld-Schiffe keinen Schaden mehr anrichten konnten.[14][15]
Die USS Daedalus mit belastetem Schild
Menschen
Die ersten Schilde, die die Menschen auf der X-303 einsetzten, basierten auf Goa'uld-Technologie.[16] Später erhielten sie Schilde von den Asgard. Die aktuellen Asgard-Schilde der Daedalus-Klasse halten Goa'uld-, Wraith-, Antiker/Asuraner- und sogar Oriwaffen stand, auch wenn die Dauer des Schutzes variiert. Sie können mit einem ZPM verstärkt werden.[17]
Es sind mehrere Fälle bekannt, in denen die Schilde eines Schiffes der Daedalus-Klasse ausgefallen sind: Bei der Zerstörung der Korolev[10], bei der beschädigten USS Daedalus in einem Kampf gegen zwei Wraith-Basisschiffe[18], bei der USS Odyssey im Kampf gegen Ori-Mutterschiffe[19] und bei der Daedalus im Kampf gegen das verbesserte Wraith-Basisschiff[20].
Antiker / Asuraner
Die Schilde der Antiker-Kreuzer und Aurora-Klasse-Raumschiffe scheinen um einiges schwächer als der von Atlantis zu sein. Sie halten zwar einige Zeit den Beschuss eines Wraith-Basisschiffs aus, jedoch sind sie einer Übermacht nicht gewachsen. Auch gegen die Asgard-Energiewaffen der Daedalus-Klasse halten sie nicht stand.[21] Dieser Schild leuchtet gelblich auf.[21]
Der Tarnschirm eines Puddle Jumpers lässt sich in einen Schild umwandeln. So kann ein Jumper zum Beispiel in größere Tiefen tauchen.[3]
Der Schutzschild der Destiny basiert auf einem Zufallsprinzip (siehe oben) und hielt bislang vor allem dem Waffenfeuer von Nakai stand. Er wird aus der gleichen Energiequelle wie die Geschütze der Destiny gespeist, weshalb er beim Abfeuern der Waffen geschwächt wird.[22] Ohne den Schild würde die Destiny den FTL-Flug nicht überstehen.[23] Auch dieser Schild leuchtet gelblich auf.[24][25]
Ori
Die Ori-Mutterschiffe haben sehr starke Schilde, die jedoch von den Asgard-Plasmawaffen durchdrungen werden können.[19] Aber auch ausreichender Beschuss durch Antiker-Drohnen kann diesen Schilden gefährlich werden.[26] Ori-Schutzschilde leuchten weiß auf.[17]
Hebridaner und Serrakin
Diese beiden zusammen lebenden Völker haben verschiedene Schilde, die auf der Technologie der Serrakin basieren und z. B. für den Schutz vor der Korona eines Sterns optimiert sein können.[27]
Reisende
Die Schilde der Reisenden konnten im Kampf gegen die Asuraner einige Zeit standhalten, auch im Kampf gegen die Pegasus-Asgard konnten sie sich behaupten. Sie leuchten rot auf.[21][13]
Wraith
Die organischen Wraith-Schiffe haben keinerlei Schutzschild.

Schutz von größeren Gebieten[Bearbeiten]

Der Atlantis-Schutzschild im Einsatz
Antiker / Asuraner
Stadtschiffe wie Atlantis oder große Einrichtungen wie die auf Taranis besitzen einen großen kuppelförmigen Schild, der sie komplett umschließt. Der Energiebedarf eines solchen Schildes ist jedoch, aufgrund von Größe und Stärke, sehr hoch, so benötigt Atlantis mindestens ein ZPM oder eine vergleichbare Energiequelle. Der Schild auf Taranis wird durch eine geothermische Plattform mit Energie versorgt. Dieser Schild leuchtet weißlich bis bläulich.[28][29][1][30]
Bewohner von P3X-289
Als die Atmosphäre ihres Planeten giftig wurde, haben sie eine Energiekuppel errichtet, innerhalb deren sie nun leben. Auch diese Kuppel erhält ihre Energie aus einer geothermischen Quelle. Er schützt jedoch nicht vor fester Materie, denn SG-1 konnte ohne Probleme hindurchgehen.[31]
Goa'uld
Der Planet P3X-513 ist erhöhter UV-Strahlung ausgesetzt, die ohne Schutz zu Verbrennungen bis zum Tod führen kann. Die Goa'uld entwickelten daher einen speziellen UV-Schutzschild, der von zwei Geräten generiert wird, zwischen denen er sich aufspannt.[32]

Planetenweiter Einsatz[Bearbeiten]

Ori
Eine Sondervariante dieser Schilde ist das Superkraftfeld der Ori, das sogar in der Lage ist, einen gesamten Planeten zu umspannen. Dabei nutzt es auftreffende Waffenenergie, um seine Struktur zu verstärken und sich auszuweiten. Allerdings wird der Schild durch diese Expansionen kurzzeitig geschwächt.[33]
Dieses Kraftfeld hatte allerdings im Gegensatz zu den meisten anderen weniger den Sinn, den Planeten nach außen hin zu schützen, als ihn durch eine Stargate-Verbindung zu einem Schwarzen Loch kollabieren zu lassen, um so auch hier ein Schwarzes Loch zu erschaffen.[33]
Antiker
Der Schild von Atlantis kann, wenn er mit drei ZPMs betrieben wird, ebenfalls fast einen ganzen Planeten umhüllen.[34]

Kraftfelder[Bearbeiten]

Eine durch ein Kraftfeld gesicherte Zelle von Anubis
Goa'uld
Die Goa'uld nutzten verschieden Arten von Kraftfeldern zum Schutz von Einrichtungen. Auch die meisten Goa'uld-Zellen werden durch Kraftfelder gesichert.
Tok'ra
Die Tok'ra besitzen verschiedene Kraftfelder, unter anderem auch solche, die einseitig durchlässig sind.[35]
Tollaner
Auch die Tollaner nutzen Kraftfelder, um z. B. Türen zu schützen.[36]
Antiker
Einige Antikereinrichtungen verfügen über interne Kraftfelder, um z. B. Türen oder Wege abzuriegeln. Auch die Antiker nutzten zusätzlich Kraftfelder bei ihren Gefängniszellen.[37][38][39]
Wraith
Die Wraith nutzten z. B. ein Kraftfeld, um einen Asuraner zu Forschungszwecken aufzubewahren.
Bedrosianer
Die Bedrosianer benutzen „Quarantänefelder“ genannte Kraftfelder, die bei Berührung zu Bewusstlosigkeit führen. Diese können von ihren Transport-Vehikeln durchflogen werden.[40]
Pegasus-Asgard
Auch die Gefängniszellen der Pegasus-Asgard, die denen auf Atlantis sehr ähnlich sind, sind durch ein Kraftfeld gesichert. Dafür sind horizontal in kleinen Abständen grüne Laser angebracht, die bei Kontakt einen elektrischen Schlag abgeben. Außerdem verfügen die Exoskelette über die Möglichkeit, ein Kraftfeld direkt vor dem Träger zu erzeugen.[12]

Körperschilde[Bearbeiten]

Ein Körperschild der Antiker
Goa'uld
Die Goa'uld sind mit ihrem Handmodul in der Lage, einen Schutzschirm um sich aufzubauen. Dieser umschließt den Träger wie ein Zylinder, kann allerdings von langsamen Objekten durchdrungen werden. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.[41]
Antiker
Eine bessere Version eines Körperschildes wurde von den Antikern entwickelt. Der Antiker-Körperschild liegt wie eine zweite Haut eng am Körper des Trägers und schützt auch vor mechanischen Einwirkungen. Jedoch kann man immer noch ersticken. Dieser Schild leuchtet grün auf.[42]


^Medien[Bearbeiten]

^Weitere Informationen[Bearbeiten]

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 1,2 SGA_02x01SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3
  2. SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff
  3. (+) 3,0 3,1 SGA_02x14SGA 2x14 Unter Druck
  4. SGA_05x14SGA 5x14 Mutterliebe
  5. SGA_04x02SGA 4x02 Rettungsleine
  6. SG1_04x14SG1 4x14 Die verhinderte Allianz
  7. (+) 7,0 7,1 7,2 SGU_02x20SGU 2x20 Im Ruhezustand
  8. SG1_05x22SG1 5x22 Das Geheimnis der Asgard
  9. SG1_07x02SG1 7x02 Alles auf eine Karte, Teil 2
  10. (+) 10,0 10,1 10,2 SG1_09x20SG1 9x20 Camelot
  11. SG1_02x01SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde
  12. (+) 12,0 12,1 SGA_05x10SGA 5x10 Erster Kontakt
  13. (+) 13,0 13,1 SGA_05x11SGA 5x11 Der verlorene Stamm
  14. SG1_05x01SG1 5x01 Todfeinde
  15. SG1_08x16SG1 8x16 Abrechnung, Teil 1
  16. SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1
  17. (+) 17,0 17,1 SG1_10x01SG1 10x01 Fleisch und Blut
  18. SGA_03x01SGA 3x01 Niemandsland
  19. (+) 19,0 19,1 SG1_10x20SG1 10x20 Endlosigkeit
  20. SGA_05x20SGA 5x20 Feind in Sicht
  21. (+) 21,0 21,1 21,2 SGA_04x11SGA 4x11 Große und kleine Sünden
  22. SGU_02x06SGU 2x06 Der Test
  23. SGU_02x11SGU 2x11 Erlösung
  24. SGU_01x01SGU 1x01 Die Destiny
  25. SGU_01x11SGU 1x11 Weltraum
  26. SG1_10x13SG1 10x13 Die Parallelwelt
  27. SG1_07x08SG1 7x08 Space-Rennen
  28. SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  29. SGA_01x11SGA 1x11 Das Auge
  30. SGA_02x19SGA 2x19 Inferno
  31. SG1_07x05SG1 7x05 Die Macht des Speichers
  32. SG1_01x05SG1 1x05 Das erste Gebot
  33. (+) 33,0 33,1 SG1_09x06SG1 9x06 Das Schutzschild
  34. SGA_03x12SGA 3x12 Die Warnung
  35. SG1_09x09SG1 9x09 Der Prototyp
  36. SG1_05x09SG1 5x09 Der Kampf der Tollaner
  37. SGA_03x18SGA 3x18 Untergetaucht
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  39. SGA_02x09SGA 2x09 Aurora
  40. SG1_03x19SG1 3x19 Tödlicher Verrat
  41. SG1_02x09SG1 2x09 Sha'res Rückkehr
  42. SGA_01x03SGA 1x03 Dunkle Schatten
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