Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 2

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Stargate SG-1 Unleashed Ep2 Icon.jpg
Name Stargate SG-1: Unleashed Ep 2
veröffentlicht (iOS) 07.11.2013
veröffentlicht (Android) vmtl. kurz nach iOS[1]
Preis (iTunes) 4,49 € (4,99 US$)
Preis (Amazon Appstore) vmtl. 3,74 € (4,99 US$)
Preis (Google Play) vmtl. 4,49 € (4,99 US$)
Entwickler Produccions i Serveis Audiovisuals del Pirineu, SLU

© 2013 Arkalis Interactive

Autorin der Storyline Sally Malcolm[2][3]
Sprache Englisch
Betriebssystem
iTunes
iOS 5.0 & höher (iPhone 4 / iPad 2 & höher)
Amazon Appstore
noch ausstehend
Google Play
noch ausstehend
Aktuelle Version
iTunes
1.0 (07.11.2013)
Amazon Appstore
noch ausstehend
Amazon Appstore
noch ausstehend
Website auf iTunes
Stargate SG-1 Unleashed Ep 2 Wall.jpg

Stargate SG-1: Unleashed ist ein Mitte März 2013 veröffentlichtes interaktives Computerspiel als Mobile App und kann als Nachfolger der Mobile App Stargate Command gesehen werden. Das Spiel ist im Grunde eine Stargate-Storyline mit interaktiven Teilen, aufgeteilt in mehrere Episoden. Weitere Informationen zum Spiel bzw. der Reihe sind im Hauptartikel unter Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed zu finden.

^Beschreibung[Bearbeiten]

Epidode 2 erschien am 07.11.2013 erstmals und ist zunächst ausschließlich für Geräte mit iOS-Betriebssystem verfügbar. Wie bereits die erste Episode kostet sie bei iTunes 4,49 €. Das Icon des Spiels hat sich verglichen mit Episode 1 geändert, auch eine LITE-Version ist hierzu (noch) nicht erschienen.

Der Release sollte ursprünglich gleichzeitig für iOS und Android erfolgen, doch wie bereits damals in Aussicht gestellt[4] verschiebt sich die Android-Version etwas nach hinten und wird so erst kurz nach der iOS-Version erscheinen.[1]

Teile von Joel Goldsmiths Stargate-Soundtrack sind im Spiel zu hören und laut Arkalis hat Episode 2 dieselben Sprecher wie Episode 1.[5] Der Spieler kann wie bei Episode 1 einzelne Personen unter anderem gegen Gegner mit Schusswaffen und Handgranaten kämpfen, bestimmte Fragen und Antworten aussprechen und sich durch das Spiel bewegen lassen. Episode 2 ist in erster Linie aus Carters und O'Neills Perspektive spielbar, bei Gefechten und während der Gespräche können auch Sam und Daniel gespielt werden.

Anders als in Episode 1 zeigt Episode 2 am Ende vor dem Abspann noch einen Teaser zu Episode 3, dessen Analyse hier zu lesen ist.

^Handlung[Bearbeiten]

Carter erwacht in einer Zelle mit einem Skelett ihr gegenüber und erinnert sich allmählich an die Ereignisse, die zu ihrer Gefangennahme geführt haben - vom Auftauchen des alternativen O'Neill über die Erkundung des Planeten bis zur Explosion der Granate zwischen ihr und O'Neill, durch die sie alleine zurückblieb und gefangen wurde. Ein Jaffa kommt zu ihrer Zelle - einer von mehreren in einem großen Raum - und öffnet sie. Nun wird dem Spieler kurz erklärt, wie er den Charakter und die Kamera im Raum bewegen kann. Der Jaffa bringt Carter zu einem Ringtransporter, der sie beide wegtransportiert.

An Bord von Amuns Raumschiff spricht der gerade mit Sekhmet und meint, dass es auch unter ihnen als Göttern eine Ordnung geben muss. Er fordert Sekhmet auf, Respekt zu zeigen. Die gibt sich Amun untertänig und er bittet sie, ihm etwas zu trinken zu holen. Sekhmet ist schon unterwegs zu einem nahen Tisch, als Amun offenbar etwas misstrauisch wird und Sekhmet befiehlt, zuerst seinen Primus zu bedienen. Er erklärt, dass er neben Respekt auch Vertrauen erwarte, letzteres bezeichnet Sekhmet jedoch als schwache Einbildung. In diesem Moment wird Carter von zwei Jaffa hereingebracht und soll vor Amun niederknien. Als sie sich weigert, will der Primus Gewalt anwenden, doch Sekhmet hält ihn zurück und wendet ihr Handmodul an ihm an. Sie fragt ihn dabei, ob er Amun aus Loyalität und Vertrauen oder Angst dient, und bringt Carter mit dem Handmodul auch dazu, auf die Knie zu fallen.

Sekhmet beginnt mit dem Verhör und erkennt Carter als Mitglied von SG-1 wieder. Der Spieler kann während des Verhörs Sams Antworten wählen. Sekhmet foltert sie wegen der Ermordung ihrer Schwester Hathor durch die Tau'ri und erklärt, dass ihre Welt, auf die SG-1 nun kam, für Jahrtausende nicht besucht bzw. gefunden wurde. Sie erklärt auch, dass das Goa'uld-Imperium wiederaufleben werde und fragt nach Carters Begleitern. Als das Funkgerät Störgeräusche von sich gibt - schließlich ist es im Orbit des Planeten, sodass der Funkspruch von der Planetenoberfläche nicht stark genug ankommt - lässt Sekhmet Amuns Primus Khufu sich der Eindringlinge annehmen. Sie beendet das Verhör vorerst und überlässt Amun die Gefangene, um sein Vertrauen zu erlangen.

Im Tempel auf dem Planeten kommen tatsächlich gerade O'Neill, Teal'c und Daniel an und Jack funkt Carter an. Teal'c hindert ihn jedoch daran, den Funkspruch fortzusetzen, da sie sonst den Feind auf sich aufmerksam machen. Als die drei sich im Tempel umsehen, findet O'Neill am Boden Carters SG-1-Abzeichen und steckt es ein. Dann will er mit den anderen beiden ins Sklavenlager zurückgehen, um Informationen zu Carters Aufenthaltsort zu erlangen. Daniel wirft Jack vor, nicht klar denken zu können und argumentiert gegen den Plan, einfach mit Waffengewalt zu versuchen, im Lager Informationen zu erzwingen. Auch Teal'c stimmt ihm zu:

Zitat
Originalzitat

Daniel: You are not thinking straight. Look, Jack, I've found something interesting. It's a map of...
O'Neill: I don't have time for this!
Teal'c: O'Neill! Fear of loss makes one vulnerable.
O'Neill (sarkastisch): What, you swallowed a fortune cookie?
Teal'c: Cookies...? I have no need for nourishment, O'Neill.

Deutsche Übersetzung

Daniel: Du kannst nicht klar denken. Jack, ich habe etwas interessantes gefunden. Es ist eine Karte von...
O'Neill: Dafür habei ich keine Zeit!
Teal'c: O'Neill! Die Angst vor Verlust macht einen verletzlich.
O'Neill (sarkastisch): Was, hast Du einen Glückskeks gegessen?
Teal'c: Kekse...? Ich brauche keine Nahrung zu mir zu nehmen, O'Neill.

Daniel unterbricht sie - hinter ihm sind mit dem Ringtransporter mehrere Jaffa aufgetaucht,[Fehler 1] es sind Khufu und drei andere Jaffa. Das Team nimmt zunächst die Hände hoch, greift dann jedoch überraschend an und kann die drei Jaffa überwältigen. Khufu jedoch entkommt mit dem Ringtransporter. Jack versucht einen Jaffa mit vorgehaltener Waffe dazu zu bringen, ihm zu sagen, wo Sam ist, doch der stirbt, bevor er etwas sagen kann. Daniel verurteilt Jacks Verhalten weiterhin und erklärt, dass er eine Karte im Tempel gefunden hat, die einen anderen Weg in das Sklavenlager zeigt. Alle Gefangenen werden ins dortige Hauptquartier gebracht, also müssen auch sie dorthin.

Inzwischen erwacht Sam wieder in der Zelle und versucht den Mann in der Nachbarzelle dazu zu überreden, mit ihr gemeinsam eine Flucht zu versuchen. In ihrer Uniform, die auch in ihrer Zelle liegt, findet sie einen Energieriegel und eine Wasserflasche. Als sie dem anderen Gefangenen etwas davon anbietet, stellt sich heraus, dass es sich dabei um den Sklaven im Käfig handelt, dem Daniel bei ihrer ersten Erkundung des Lagers Wasser brachte[6]. Er stellt sich als Nahkti vor und erzählt, dass seine Frau und sein Kind zu Sklaven gemacht wurden. Als er versuchte es zu verhindern, wurde er in den Käfig gesperrt und als er Daniel half, indem er eine Wache ablenkte und provozierte, wurde er hier eingesperrt. Auf Sams Frage, was Sekhmet im Schilde führt, antwortet er, dass er nur von Gerüchten weiß, laut denen Sekhmet Amun als Gemahl nehmen will, um eine mächtige Allianz zu formen. In der anderen Nachbarzelle befindet sich der Prophet, auf den Daniel auch traf[6]. Er erklärt, dass sie bald dazu gezwungen sein werden, Sekhmet zu dienen oder in die Katakomben verdammt werden. Mit letzteren meint er die Tunnelsysteme unter Sekhmets Tempel, in denen laut ihm die Seelen der Toten hausen, deren Pein sie schon bald teilen werden. Er erzählt auch, dass Sekhmet etwas auf diesem Planeten finden will und ihn nicht verlassen wird, bevor sie es gefunden hat. Auf die Frage, ob es einen Weg hier raus gibt, antwortet er, dass der Mann, der früher in Sams Zelle war und nun nur noch als Skelett dort liegt, immer an einer Zellenwand geschabt und seine Flucht geplant hat. Der Prophet fügt hinzu, dass es ihm letztlich nicht zugute kam. Auch Nahkti erzählt Sam von dem Mann und ergänzt, dass er vor seinem Tod alles, was er über das Gerät, dass die Zellentüren regelt, herausgefunden hat, aufgeschrieben hat. Sam findet an der Wand eine Skizze der Kontrollkristalle im Gerät, kommt aber an dieses nicht heran. Sie nimmt sich deshalb einen Knochen vom Skelett und kann damit das Gerät aus der Wand herausfahren lassen, wodurch die Kristalle freigelegt werden. Der Spieler muss nun die Kombination der Kristalle, die auf der Skizze zu sehen war, aktivieren. Dabei kann er sich nach einiger Zeit auch Tipps geben lassen.

Schließlich kommt Carter frei. Der Spieler muss nun schnell entscheiden, ob er Nahkti, den Propheten oder niemanden retten will. Plötzlich kommt ein Jaffa mit einer Zat, den Carter überwältigen muss. Ist das geschafft, läuft der Gerettete durch eine Tür davon und Carter hebt die Zat des Jaffas auf. Dabei gelangt sie allerdings auf die Ringtransporter-Plattform und wird wegtransportiert - genau in den Thronsaal des Schiffs, indem sich auch Sekhmet gerade befindet.[Fehler 2] Dort muss der Spieler sich an einer Jaffa-Wache vorbei zu einer Schild-Konsole schleichen, die laut Carter den Ringtransporter vom Rest des Raumes isoliert. Sie ist zugriffgeschützt, aber Carter ist zuversichtlich, dass sie die Konsole hacken könnte. Anschließend muss der Spieler sich zu einem Gerät in der Mitte des Raumes, dem „Tor von Duat“, schleichen, das Carter nicht ganz zuordnen kann, aber sie vermutet, dass es sich um eine Art Quantumgerät handelt. Außen am kreisförmigen Gerät befinden sich sieben Plätze, die teils bereits mit kleinen, dreieckigen Objekten gefüllt sind - offenbar handelt es sich dabei um die „Sieben Pfeile von Sekhmet“, welche Sekhmet sucht, um das Tor zur Unterwelt zu öffnen[6]. Sekhmet und Amun kommen nun vom anderen Ende des Raumes zum Gerät und Carter muss wieder in Deckung gehen, um nicht gesehen zu werden.[Fehler 3] Sie unterhalten sich über das Tor von Duat und Amun meint, dass er dachte, es sei zerstört worden. Er bezeichnet es als eine große Bedrohung, viel könne verloren werden. Sekhmet antwortet, dass auch viel gewonnen werden könne. Nun wird klar, dass Sekhmet auf den Pfeil in Amuns Gewalt aus ist, den er bereits in der Hand hält, aber hinter seinem Rücken versteckt. Sie versucht noch, Amun davon zu überzeugen, ihr den Pfeil zu geben und das Tor zu öffnen. Der weigert sich jedoch, da Ra die Öffnung des Tores nicht grundlos verboten hat - Chaos werde ausgelöst. Sekhmet entgegnet, dass sie aus diesem Chaos eine neue Ordnung schaffen und die Herrschaft der Goa'uld wiederherstellen können. Amun traut ihr jedoch nicht und Sekhmet versucht den Pfeil an sich zu reißen. Daraufhin befiehlt Amun seinem Primus, Sekhmet zu beseitigen, doch die schaltet sowohl diesen als auch Amun selbst mit ihrem Handmodul aus. Dann nimmt sie den Pfeil an sich und sticht Amun mit dessen Spitze nieder. Anschließend macht sie sich seinen Primus Untertan. Carter läuft zum gerade noch lebendigen Goa'uld, der sie auffordert, ihr zu helfen. Der Spieler muss nun entscheiden, ob er das tut oder nicht. Plötzlich werden die beiden von Sekhmet bemerkt und sie befiehlt dem Primus, sie zu töten. Sam läuft zur Schild-Konsole und nachdem der Spieler sie durch richtiges Drehen einzelner Segmente darauf in der verfügbaren Zeit aktiviert hat flieht sie mit Amun mit dem Ringtransporter. Khufu erhält den Befehl, sie zu suchen und zu töten.

Anstatt auf der Planetenoberfläche kommen Sam und Amun in den Katakomben unter Sekhmets Tempel an. Amun erklärt, dass es hier giftige Gase gibt, mit denen Sekhmet ihre Trophäen festsetzen will. Außerdem leben hier die „Schatten von Sekhmet“, von denen bereits Carters Zellennachbarn erzählt haben. Der Spieler muss Sam nun sicher durch die Tunnel steuern: Immer, wenn Sam zu den Gasen oder den Kreaturen kommt, muss sie den Atem anhalten, um das Gas nicht einzuatmen bzw. nicht von den „Schatten“ bemerkt und angegriffen zu werden. Ist der gefährliche Bereich überwunden, läuft Amun weiter und Carter kann durch weiteres Durchsuchen der Tunnel Munition bzw. Waffen sammeln. Als sie Amun eingeholt hat, kommt Khufu mit dem Ringtransporter an und schlägt seine Stabwaffe donnernd auf den Boden, wodurch das ganze Tunnelsystem kurz bebt. Dadurch werden auch die „Schatten“ aktiv und Carter und Amun laufen weiter. Der Spieler muss Carter helfen, sich aus dem Griff einer der Kreaturen zu befreien und die beiden kommen in eine Halle. Khufu folgt ihnen mit drei Kreaturen und Carter muss sich mit der Zat gegen die Feinde zur Wehr setzen. Anschließend laufen die beiden weiter durch die nach Khufus Schlag instabilen Tunnel und müssen sich weiter gegen die „Schatten“ zur Wehr setzen.

Als der Weg hinter ihnen verschüttet ist, kann der Spieler die Tunnel weiter erkunden und weitere Munition sammeln. Als Sam wieder zu Amun kommt, atmet sie versehentlich etwas von dem Gas ein und weitere der Kreaturen kommen. Carter geht zu Boden und Amun schleppt sie weiter. Dabei muss der Spieler durch sie die sie verfolgenden „Schatten“ mit der Zat erschießen. Schließlich gelangen sie aus den Tunneln heraus, doch Khufu ist ihnen gefolgt. Amun versucht, seinen ehemaligen Primus davon zu überzeugen, dass der Amun, seinem Gott, zu gehorchen hat. Der Primus richtet unbeeindruckt seine Stabwaffe auf ihn, als plötzlich O'Neill mit Teal'c und Daniel hinter einigen Felsen hervorkommt. Khufu eröffnet das Feuer, doch O'Neill wirft Carter eine Granate zu und die schleudert sie über den Eingang der Tunnel. Durch die Explosion wird der Eingang komplett verschüttet und Khufu zumindest von ihnen abgeschnitten. Der Spieler übernimmt nun wieder Kontrolle über O'Neill und er gibt Sam ihr SG-Abzeichen wieder. Daniel erklärt ihm, dass Sekhmet eine Jagdgöttin war und die „Sieben Pfeile von Sekhmet“ sehr gefürchtet waren. Es hieß, dass sie, wiedervereint, großes Unglück und Katastrophen über die Menschheit brächten. Daniel vermutet, dass dies bildhaft gemeint ist und die Pfeile eine Art Vernichtungswaffe darstellen. Im weiteren Gespräch gibt Daniel auch zu, über Sha're nachgedacht zu haben und ob es eine Chance gibt, sie durch das Aten-Gerät[6] zu retten. O'Neill erwidert, dass sie nicht einfach zurückreisen und alles ändern können und Daniel möchte darüber jetzt nicht streiten. Im Gespräch mit Teal'c erfährt O'Neill, dass auch er über die Möglichkeit der Korrektur bestimmter Ereignisse nachgedacht hat:

Zitat
Originalzitat

O'Neill: Hey, Teal'c! Having fun?
Teal'c: I am not. But I have been considering the Aten device.
O'Neill: Considering it how?
Teal'c: Major Carter believes it can be used to travel through time. There are certain aspects of my past I would wish... corrected. Have you not considered this opportunity yourself, O'Neill?
O'Neill: Me? Yeah, sure. I wish I'd bet the other way on the '77 Super Bowl... What? That's not what you meant?
Teal'c: It is not.
O'Neill: Ah. You mean the other stuff... You know we can't go there, right?
Teal'c: So I am told.
O'Neill: Something to do with your grandfather. Or mine. Or grandfathers in general... Carter can explain, if you've got a few extra decades...

Deutsche Übersetzung

O'Neill: Hey, Teal'c! Hast Du Spaß?
Teal'c: Habe ich nicht. Aber ich habe über das Aten-Gerät nachgedacht.
O'Neill: Nachgedacht inwiefern?
Teal'c: Major Carter glaube, dass es benutzt werden kann, um durch die Zeit zu reisen. Es gibt bestimmte Aspekte meiner Vergangenheit, die ich gerne... korrigiert hätte. Hast Du nicht selbst über diese Möglichkeit nachgedacht, O'Neill?
O'Neill: Ich? Ja, klar. Ich wünschte, ich hätte beim Superbowl '77 anders gewettet... Was? Das ist nicht das, was Du gemeint hast?
Teal'c: Ist es nicht.
O'Neill: Ah. Du meinst den anderen Kram... Du weißt, dass wir nicht dorthin können, oder?
Teal'c: So wurde es mir gesagt.
O'Neill: Hat etwas mit Deinem Großvater zu tun. Oder meinem. Oder Großvätern im Allgemeinen... Carter kann Dir das erklären, wenn Du ein paar Jahrzehnte Zeit hast...

Amun erzählt O'Neill, dass Sekhmet ihn töten wollte, da er ihr trotzte und sie ihn fürchtet. Laut ihm plant sie, die Erde zu übernehmen, und er glaubt nicht, dass die dortigen Verteidigungsmaßnahmen sie daran hindern können. Er erklärt auch, dass das Aten-Gerät dazu in der Lage ist, das Material der Sterne zu manipulieren. Das Tor von Duat sei außerdem in der Lage, Chaos zu entfachen und das Universum, wie O'Neill es kenne, für immer zu verändern. Er fordert außerdem Asyl auf der Erde. Auf einmal tauchen Khufu und die „Schatten von Sekhmet“ wieder auf, offenbar haben sie einen anderen Weg aus den Katakomben heraus gefunden. Das Team eröffnet das Feuer, als die Kreaturen sich auf es stürzen wollen, und Daniel führt sie zurück zum Stargate. Dort hat Sekhmet inzwischen zahlreiche von Amuns Jaffa versammelt und hält eine Ansprache, in der sie den Tod von Amun und die Übernahme seiner Truppen verkündet. Diejenigen, die bereit sind, ihr nun zu dienen, führt sie durch das Stargate. Die fünf Jaffa, die sich weigern, bleiben im Raum und die „Schatten“ werden auf sie losgelassen. SG-1 muss sich nun gegen weitere, Sekhmet gegenüber loyale Jaffa und die Kreaturen verteidigen. Als Jack gerade eine weitere der Kreaturen erschossen hat, sieht er, wie hinter Teal'c einige der „Schatten“ auf ihn zulaufen. Er warnt den Jaffa, doch es ist zu spät und Teal'c kann sich nicht verteidigen. Teal'c kann gerade noch rufen, dass die anderen Sekhmet aufhalten müssen. Dann muss das restliche Team durch das Stargate Sekhmet folgen, bevor es sich schließt.[Fehler 4]

Als die vier auf der anderen Seite - auf einem Goa'uld-Raumschiff - durch das Tor kommen, treffen sie direkt auf Jaffa-Wachen und sie müssen sich ergeben. Sie werden gefangen genommen und in Sekhmets Thronsaal geführt. Dort sehen sie die als Trophäen in Glasbehältern aufbewahrten Leichen von Sekhmets bereits getöteten Rivalen: Yu, Kronos, Baal, Apophis und Ra. Khufu tötet Amun und Sekhmet befiehlt ihm, die anderen in den Verhörraum zu bringen. Dort angekommen lässt sie Daniel und Sam an zwei Folterinstrumente anschließen, Jack muss entscheiden, wer von beiden gefoltert wird. Als er schwermütig die Entscheidung trifft, foltert Sekhmet dennoch den anderen von beiden, um O'Neill leiden zu sehen. Schließlich bringt sie Sam und Daniel dazu, vor ihr niederzuknien. Dann verlässt sie mit Khufu den Raum und befiehlt den Jaffa an, die drei zu töten. Es fallen Schüsse, doch nicht auf die drei. Als O'Neill die Augen wieder öffnet, sieht er nur noch einen Jaffa bei ihnen stehen: Es ist Teal'c, der die anderen Jaffa erschossen hat.

Die vier wollen gerade fliehen, als Khufu zurückkommt. Die anderen Mitglieder des Teams lässt er außer Acht, er wendet sich nur an Teal'c und bezeichnet ihn als Verräter. Der Spieler muss nun als Teal'c gegen Khufu kämpfen. Der Primus schafft es zunächst, Teal'c festzusetzen und legt mit der Stabwaffe auf ihn an, als das Schiff plötzlich zunehmend bebt und teils auch Funken sprüht. Khufu wird dadurch kurz abgelenkt, was es Teal'c erlaubt, seine Fesseln zu sprengen und den Primus zu töten.

Das Team läuft zum Schiffshangar und O'Neill schlägt vor, ein paar Gleiter zu übernehmen und mit ihnen zu fliehen. Carter wendet ein, dass sie überall in der Galaxie sein könnten und Todesgleiter nur eine limitierte Reichweite haben. O'Neill unterbricht sie, als sich das Hangartor öffnet und sie nach draußen sehen können: Das Schiff befindet sich über der Erde - und inmitten einer Raumschlacht. Mehrere Gleiter starten vom Hangar aus, das Ha'tak wird von einem Erd-Schiff der Daedalus-Klasse beschossen. Auch F-302er befinden sich in der Schlacht und gerade wird eine davon von einem Todesgleiter abgeschossen. Sie stürzt trudelnd in Richtung des Goa'uld-Schiffes und wird entzweigerissen, als sie durch den Schild bricht. O'Neill erkennt, wohin die Überreste der F-302 stürzen und kann nur noch rufen, dass alle runtergehen sollen, bevor die Trümmer direkt in den Hangar rasen und dort explodieren.

Fortsetzung folgt.png Fortsetzung folgt...

Fehler und Unstimmigkeiten[Bearbeiten]

  1. Der Ringtransporter hätte hier deutlich zu hören sein müssen. Es erscheint daher unrealistisch, dass Jack und Teal'c die Wachen neben ihnen erst bemerken, als Daniel sie darauf aufmerksam macht und der Ringtransporter bereits wieder (ebenfalls lautlos) hochfährt.
  2. Im Raum sind nicht nur Sekhmet und Amun, sondern auch mindestens zwei Jaffa. Da der Ringtransporter hier Töne von sich während des Transports gegeben hat, muss jemand von ihnen darauf aufmerksam oder zumindest misstrauisch geworden sein - selbst wenn Sam nicht gesehen wurde, bevor sie in Deckung gehen konnte. Doch keiner von beiden sieht nach oder tut überhaupt irgendetwas als Reaktion darauf.
  3. Wie schon ein paar Male zuvor in dieser Szene ist es eigentlich unmöglich, dass Carter nicht gesehen wird. Die beiden Goa'uld haben bereits das Gerät im Blick, noch bevor Sam von diesem in Deckung läuft.
  4. Wie in Episode 1 bereits gibt es hier den Fehler, dass das Tor viel zu lange offen bleibt. Für Sekhmet gibt es keinen Grund, es lange offen zu lassen, da sie nur die ihr gegenüber nicht loyalen Jaffa zurücklässt, und auch sonst gibt es nichts, was dafür verantwortlich sein kann.

^Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

Verschiebung der Release-Termine[Bearbeiten]

Episode 2 sollte zunächst etwa vier Monate nach dem iOS-Release, also Mitte Juli, erscheinen.[4] In einem Facebook-Posting wurde später am 22.08.2013 angekündigt, Episode 2 werde im Herbst 2013 kommen. Wie Arkalis wenig später erklärte, sei es das Ziel, die Episode im November herauszugeben,[4] was am 07.11. dann auch geschah - zumindest für iTunes. Weder über ihre Website noch über soziale Netzwerke informierte Arkalis jedoch über das Erscheinen der zweiten Episode, sodass viele erst später davon erfuhren.

Aktuell ist unklar, ob und wann Versionen für andere Plattformen erscheinen werden. Sowohl die Entwickler Arkalis Interactive als auch das dahinter stehende Studio Ordino Studios sind seit November 2013 praktisch verschwunden. Ihre Seiten auf sozialen Netzwerken stehen still und die offiziellen Websites sind offline. Offizielle Stellungnahmen gibt es zur Situation aktuell (noch) nicht, allerdings scheint es so, als sei Ordino Studios stark verschuldet und zahlungsunfähig. Zusätzlich wird gegen den Chef des Studios ermittelt. Weitere Informationen dazu sind hier zu finden.

Allerdings gibt es nun seit Februar 2014 wieder Hoffnung: Working Element, die transmediale Produktionsfirma hinter Arkalis, wird offenbar von RegalWorks Media, Inc. übernommen. Working Element besitzt unter anderem auch digitale und interaktive Rechte an Stargate und steht hinter der Entwicklung von Stargate SG-1: Unleashed im Jahre 2013. Der Deal umfasst auch die Stargate-Lizenzen für Mobile Games, Unleashed eingeschlossen. Anschließend an die Schließung des Vertrags, welche im März 2014 erwartet wird, sollen Marketingkampagnen für die Unleashed-Episoden beginnen. Unklar ist aktuell, ob man dann auch die Reihe fortführen und weiterentwickeln wird - schließlich war mindestens noch eine dritte Episode in Planung und die letzte Episode 2 steht bislang nur auf iOS-Geräten zur Verfügung. Allerdings ist es durchaus möglich, da RegalWorks verkündete, die Expansion auf die Produktion von Videospielen und interaktive Medien erweitere den aktuellen Fokus und sei zentral bei der Ausführung ihrer Transmedia-Strategie. Working Element wird hierbei als eine großartige Gelegenheit bezeichnet, durch die man mehr Elemente der Kern-Businessstrategie zur Anwendung bringen könne. Auch Working Element erklärte, das Geschäft mit RegalWorks bringe zusätzliches Kapital und Expertenwissen - man könne so den Takt beschleunigen und das Ertragspotenzial ihrer Bestandteile maximieren.[7][8]

Vorab-Postings[Bearbeiten]

Arkalis hatte vor dem Release zwei Bilder zu Episode 2 auf Facebook veröffentlicht: Das erste zeigte Samantha Carter, die in einem tempelartigen Gebäude vor zombieartigen Kreaturen flieht, das zweite Sekhmet mit einem Handmodul auf einem Schiff im Erdorbit.

pocketgamer.fr veröffentlichte am 01.10.2013 zudem drei neue Bilder auf Episode 2 im Rahmen eines Artikels über das kommende Spiel. Das erste dieser Bilder zeigte wieder Carter, die sich - ähnlich wie im ersten der von Arkalis veröffentlichte Bilder - mit einer Zat in einem tempelartigen Gebäude vor zombieartigen Kreaturen versteckt. Das zweite Bild zeigte einen ebenfalls mit einer Zat bewaffneten Jaffa und das dritte stellte Teal'c, verkleidet als einer der gegnerischen Jaffa, mit Stabwaffe in einer Auseinandersetzung mit einem feindlichen Jaffa. Der dazugehörige Artikel erklärte zudem, dass Episode 2 neue Charaktere beinhalten werde, die bei Fans der Serie sicherlich Anklang finden werden. Am 07.10.2013 gab Arkalis zudem bekannt, dass Carter sich in Episode 2 einer Vielzahl an Herausforderungen stellen müsse. Zudem kündigte Arkalis später einen neuen mächtigen Gegner für Teal'c an.

^Weblinks[Bearbeiten]

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 Artikel bei sggaminginfo.com
  2. gateworld.net am 12.02.2013
  3. gateworld.net am 10.11.2013
  4. (+) 4,0 4,1 4,2 Informationen von Arkalis Interactive per Mail
  5. Twitter-Posting am 22. August 2013
  6. (+) 6,0 6,1 6,2 6,3 siehe Episode 1
  7. The Wall Street Journal am 06.02.2014
  8. gateworld.net am 11.02.2014

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