Dial Home Device

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Verweis.png Dieser Artikel befasst sich mit dem DHD allgemein, für Informationen für das Erd-DHD siehe Erd-Stargate.
Schema eines DHD, bei dem das Symbol Nummer 13 (Adler) fehlt.

Das Dial Home Device (oder kurz „DHD“), zu Beginn des Stargate-Programms auch als Rückkehrmaschine bezeichnet[1], ist ein Bestandteil des Stargatesystems, das einst die Antiker erschaffen haben. Es funktioniert dabei als stationärer Wahlcomputer, der normalerweise an jedem Stargate existiert.

^Funktionsweise[Bearbeiten]

In der Milchstraße[Bearbeiten]

Das DHD funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip wie die Wähltasten eines Telefons. Die zu wählenden Symbole sind in zwei Reihen ringsum um eine zentrale, halbkugelförmige Schaltfläche angeordnet. Will man eine Adresse anwählen, drückt man nacheinander auf die entsprechenden Symbole und anschließend die mittlere Schaltfläche, womit das Stargate den Wahlvorgang beendet und versucht, eine Verbindung aufzubauen. Darüber hinaus versorgt es das Stargate auch mit der für das Verbinden notwendigen Energie.

Im Inneren des DHD befinden sich Kristalle, auf denen eine Art Software gespeichert ist. Diese Software lässt sich mit dem entsprechenden Wissen auch verändern. Der Zweck einer solchen Änderung könnte zum Beispiel sein, das Rauswählen unmöglich zu machen. Diese Software wird in unbekannten Abständen automatisch aktualisiert, indem sich die Stargates untereinander austauschen.[2]

Spezielle Sicherheitsprotokolle sorgen für einen sicheren Ablauf, so hätte der Zwischenfall im Stargate-Center, bei dem ein Wurmloch durch die Sonne eines Planeten verlief und damit das Lichtspektrum verschob, mit einem DHD nicht auftreten können.[3]

2001 verursachte das Fehlen des DHDs auf der Erde einen schwerwiegenden Unfall. Als das Stargate, von dem das Wurmloch ausging, zerstört wurde, löste sich das Wurmloch auf, bevor Teal’c wieder rematerialisiert werden konnte. Er war im Puffer des Erd-Stargates gefangen. Ein DHD hätte vermutlich die fehlende Energie kompensiert. Erst durch Nutzen des Erd-DHDs, das sich zu diesem Zeitpunkt im Besitz der Russen befand, gelang es, Teal’c wieder zu rematerialisieren. Hierzu entfernte man den Hauptsteuerungskristall und erzeugte so auch ohne eigentliche Verbindung einen Ereignishorizont.[4]

Vom DHD können aber auch Gefahren ausgehen. 1998 blockierte ein Defekt das Stargate auf einem fremden Planeten, was das (auch manuelle) Rauswählen unmöglich machte.[5]

Befinden sich auf einem Planeten zwei Stargates, wovon nur eines davon ein DHD besitzt, ist dieses dominant.[6]

In der Pegasus-Galaxie[Bearbeiten]

In Atlantis sieht das DHD anders aus. Es ist orange und hat dreieckige Tasten. Die Pegasus-DHDs ähneln ansonsten im Aussehen denen der Milchstraße. Die darauf angebrachten 36 Symbole, zwei weniger als in der Milchstraße, unterscheiden sich allerdings, da die Pegasus-DHDs mit Ausnahme des Atlantis-DHDs ausschließlich Planeten in der Pegasus-Galaxie anwählen können. Der Atlantis-Anwahlcomputer ähnelt mehr dem, der auch auf der Erde zur Aktivierung des Tores benutzt wird.

Auf der Destiny[Bearbeiten]

An Bord der Destiny befinden sich Fernbedienungen, mit denen sowohl die Fliegenden Augen als auch die Stargates der ersten Generation zu steuern sind. Der Touchscreen in der Mitte kann dabei die Live-Übertragung des Fliegenden Auges, Stargate-Adressen in Reichweite und die Stargate-Symbole zum Anwählen des Tores anzeigen.[7][8][9]

^Mini-DHD[Bearbeiten]

Ba'al nutzte 2009 ein Mini-DHD, das eine integrierte Energiequelle besaß.[10]
Das Mini-DHD

^Alternativen[Bearbeiten]

Manuelle Anwahl[Bearbeiten]

Ist kein DHD vorhanden, kann man den drehbaren inneren Ring des Stargates manuell bewegen und die Chevrons fixieren, solange das Stargate selbst mit einer ausreichenden Energiequelle versorgt wird[1][11][12] oder einen Anwahlcomputer benutzen, wie ihn das Stargate-Center verwendet; dieser stellt eine automatisierte Version der manuellen Anwahl dar.

Diese Art der Anwahl funktioniert nur bei Milchstraßen-Stargates, nicht jedoch beispielsweise bei Stargates der Pegasus-Galaxie, da diese ausschließlich digital anwählen und keinen drehbaren inneren Ring besitzen, über den eine manuelle Anwahl erfolgen könnte.

Handgerät[Bearbeiten]

Einige Rassen (z. B. die Asgard und die Tollaner) sind so hoch entwickelt, dass sie kleine Handgeräte benutzen können, um ein Wurmloch direkt im Stargate zu erzeugen, ohne dass die Chevrons fixiert oder eine Adresse auf herkömmliche Art eingegeben werden muss.[13]

Möglicherweise wird auch das Stargate-Center in Zukunft ein Handgerät besitzen: Cassandra benutzte in einer alternativen Zeitlinie eines, um SG-1 in seine Zeit zurück zu schicken. Das Wurmloch entsteht dann ohne Vortex.[14]

Telepathisch[Bearbeiten]

Die Nox können ein Wurmloch nur durch Gedankenkraft etablieren, allerdings ist anzunehmen, dass sie dafür eine neural-gesteuerte Technologie verwenden.[15][16] Auch die Asgard können anscheinend ohne weitere Hilfsmittel ein Wurmloch aufbauen, das sich dann ebenfalls ohne vorangehenden Vortex bildet.[13]

^Probleme und Fehler[Bearbeiten]

20px Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt haben auf der Diskussionsseite ihren Platz.
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20px
  • Ein Stargate hat 39 Symbole, ein DHD nur 38. Nachdem man also die 6 Positionssymbole eingegeben hat, drückt man den roten Knopf in der Mitte dieser gibt automatisch den Ursprung ein und aktiviert das Gate.
    • Dem steht entgegen, dass Jolinar in SG1_02x11SG1 2x11 Die Tok'ra, Teil 1 sieben Symbole eingibt und erst dann den roten Knopf betätigt.[17][18] Ebenso drückt Carter auf Tagrea erst nach dem siebten eingegebenen Symbol (hier 20px) den roten Knopf.[19]
    • Im Gegensatz dazu sucht (und findet) Sam Carter beim Erden-Stargate in der Antarktis das siebente Symbol als Ursprungssymbol. Dies ergibt jedoch Sinn, da beim Erden-Stargate kein DHD und somit kein roter Knopf vorhanden ist, welcher das Ursprungs-Glyph aktivieren könnte. Ein Ersatz musste her und damit das siebte Glyph.
    • Dieser Fehler muss häufiger vorkommen, denn ohne ihn würde man das Ausgangssymbol eines Planeten nicht erkennen können, das aber zum Beispiel für Abydos und Pangar auch bekannt ist.
    • Wenn sich ein Ausgangssymbol in Form einer Taste auf dem DHD befindet, fehlt automatisch eines der 38 regulären Adresssymbole, da ein DHD nur 38 Tasten besitzt. Aufgrund dieses Umstandes ist es nicht möglich, sämtliche mögliche Adressen von allen DHDs aus einzugeben, da je nach Ausgangssymbol auf den DHDs mindestens ein Koordinatensymbol fehlt. Bei Planeten, wo das Ausgangssymbol gleichzeitig ein Koordinatensymbol ist, wäre eine Anwahl bestimmter Adressen, die dieses Symbol beinhalten, ebenfalls nicht möglich, da man kein Symbol mehrfach benutzen kann. Die Position der Ausgangssymbole auf den DHDs ist zudem nicht einheitlich, so befinden sich z. B. auf dem Abydos-DHD anstelle des „Adler“/„Aquila“-Symbols, auf dem Antarktis-DHD anstelle des „Widder“/„Aries“-Symbols und auf dem DHD von P7J-989 anstelle des „Steinbock“/„Capricornus“-Symbols die jeweiligen Ausgangssymbole der Planeten.
      Bei letzterem Beispiel konnte man in der Nahaufnahme des DHDs zusätzlich das „Abydos“-Symbol erkennen, was den Schluss zulässt, dass als Requisite das Abydos-DHD wiederverwendet und nur „Steinbock“/„Capricornus“ durch das Ausgangssymbol ersetzt wurde.
  • Die Pegasus-Stargates (sowohl die stationären als auch die Spacegates) haben 36 Symbole, ebenso wie das DHD auf Atlantis und das in den Puddle Jumpern. Das stationäre Planeten-DHD hingegen hat 38 Symbole (zählbar z.B. in SGA_01x02SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2 und SGA_01x09SGA 1x09 Zurück auf die Erde) und damit zwei mehr als auf dem Stargate anwählbar sein dürften (siehe auch dieser Thread bei Stargate Fusion). Auch in Produktionsmaterialien wie dieser Übersicht über die Symbole sind zwar 38 Symbole gelistet, allerdings nur die 36 vom Atlantis-DHD mit Namen.

^Medien[Bearbeiten]

ONeill-Bild1.png Alle 80 Medien zum Thema Dial Home Device können in dieser Liste gefunden werden. ONeill-Bild1.png

^Episoden[Bearbeiten]

  • alle, in denen ein Stargate außer dem der Erde vorkommt

^Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

Frühes DHD-Konzept
  • Bevor man sich für die in Stargate Kommando SG-1 sichtbare Version des DHDs entschied, gab es bei der Vorbereitung der Serienproduktion auch eine frühe Version, die einem in den Boden eingelassenen Ring ähnlich wie das Stargate selbst glich. Dabei waren die einzelnen Glyphen als quadratische Tasten in zwei Rastern angeordnet, zwischen denen in der Mitte das Ursprungssymbol in einer Chevron-Form platziert ist. Eine Konzeptzeichnung des Entwurfs wurde von Joseph Mallozzi via Twitter veröffentlicht und ist im Bild rechts zu sehen.
  • Auch für Stargate Atlantis sollten die Pegasus-DHDs zunächst etwas anders aussehen und vor allem eine deutlich dünnere Basis haben, siehe eine frühe Konzeptzeichnung für die Requisiten aus einem Blogeintrag von Joseph Mallozzi


^Weitere Informationen[Bearbeiten]

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 SG1_01x10SG1 1x10 Die Qualen des Tantalus
  2. SG1_07x09SG1 7x09 Avenger 2.0
  3. SG1_05x05SG1 5x05 Roter Himmel
  4. SG1_05x14SG1 5x14 48 Stunden
  5. SG1_02x15SG1 2x15 Die fünfte Spezies
  6. SG1_04x07SG1 4x07 Planet des Wassers
  7. SGU_01x02SGU 1x02 Führungskampf auf der Destiny
  8. SGU_01x14SGU 1x14 Der genetische Code
  9. (+) 9,0 9,1 SGU_01x15SGU 1x15 Verloren
  10. SG1_FFx02SG1 Fx02 Continuum
  11. SG1_03x22SG1 3x22 Nemesis, Teil 1
  12. SG1_10x16SG1 10x16 Die Geiselnahme
  13. (+) 13,0 13,1 SG1_04x01SG1 4x01 Nemesis, Teil 2
  14. SG1_02x21SG1 2x21 1969
  15. SG1_01x07SG1 1x07 Die Macht der Weisen
  16. SG1_01x16SG1 1x16 Enigma
  17. vgl. Bilder
  18. (+) 18,0 18,1 18,2 SG1_02x11SG1 2x11 Die Tok'ra, Teil 1
  19. SG1_06x20SG1 6x20 Vergangenheit
  20. SG1_03x05SG1 3x05 Die Lektion der Orbaner
  21. SGA_01x09SGA 1x09 Zurück auf die Erde
  22. SG1_02x04SG1 2x04 Virtueller Alptraum
  23. SG1_08x19SG1 8x19 Möbius, Teil 1
Pfeil blau.svg Antiker-Objekte

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