Chevron

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Chevron.jpg
NameChevron
ErbauerAntiker
VerwenderStargate-Kommando SGC
Atlantis-Expedition Atlantis
Ori, Jaffa, Asgard
Antiker, Genii, Wraith
Goa'uld und viele andere Völker
GalaxieMilchstraße
Pegasus-Galaxie
Ori-Galaxie
Ida-Galaxie
Erster AuftrittSG0FStargate – Der Film
Funktion
Eingabe einer Toradresse

Ein Chevron (teils auch Winkel genannt[1]) ist ein Bauteil eines Stargates und dient zur Anwahl des Tores.

^Beschreibung[Bearbeiten]

Jedes Stargate verfügt normalerweise[A 1] über neun Chevrons, wobei die unteren zwei davon oft nicht zu sehen sind, da die Tore oft in eine Rampe oder Plattform eingelassen oder direkt im Boden versenkt sind. Ihr Aussehen ist von der Stargate-Generation abhängig, grundsätzlich handelt es sich allerdings um mehr oder weniger dreieckige Bauteile, die an der Außenseite des Tores befestigt sind und auf ein Symbol am Innenring des Tores zeigen.

Bei manueller Anwahl des Gates rasten die Chevrons ein und fixieren das nach Drehen des inneren Rings anliegende Stargate-Symbol. Erfolgt die Anwahl, wie sonst üblich, mittels eines DHDs, so leuchtet das Chevron nur nach Drücken des entsprechenden Symbols auf. Um eine Wurmlochverbindung auszulösen, müssen mindestens sieben der neun Chevrons aktiviert werden.

^Bedeutung der neun Chevrons[Bearbeiten]

Chevron 1-7[Bearbeiten]

Die ersten sechs Chevrons sind für die Eingabe der Zieladresse zuständig, während der siebte Chevron auf den Ursprungspunkt reagiert. Daniel Jackson beschreibt es so, dass die ersten sechs Stellen der Toradresse drei Punktepaare im Raum darstellen, deren Verbindungslinien sich in einem Punkt kreuzen, der den Zielpunkt darstellt. Für die Verbindungsstrecke des Wurmlochs ist noch ein siebtes Symbol, der Ausgangspunkt/Ursprungspunkt des eigenen Stargates, notwendig.

Chevron 8[Bearbeiten]

Ein aktiviertes Chevron des Atlantis-Stargates
Das achte Chevron dient zur Anwahl einer anderen Galaxie, wobei es als eine Art Vorwahl für diese Galaxie dient. Mathematisch ausgedrückt erweitert es den Zielpunktvektor eines Punktes innerhalb der Milchstraße um einen Entfernungsvektor, so dass der neue Zielpunkt außerhalb der Milchstraße liegt. Das achte Chevron wird als vorletztes eingegeben, danach kommt das Ursprungssymbol. Es kommt eine unbekannte Anzahl von Möglichkeiten in Frage, mindestens jedoch 32 Möglichkeiten pro Milchstraßenadresse, da nach der Eingabe von sechs Symbolen noch 32 Koordinatensymbole und das Ursprungspunktsymbol übrig bleiben.[2]

1998 wurde das achte Chevron zum ersten Mal aktiviert; Jack O'Neill gelangte so zum Planeten der Asgard.[3] 2004 fand Daniel Jackson die Adresse von Atlantis in der Pegasus-Galaxie, auch diese Adresse besteht aus acht Symbolen.[4]

Zum Anwählen des achten Chevrons ist ein spezieller Steuerungskristall im DHD oder eine Modifikation des Anwahlprogramms im Stargate-Center sowie eine zusätzliche Energiequelle notwendig.

Chevron 9[Bearbeiten]

Ein Destiny-Chevron
2009 wurde dieses Chevron von der Ikarus-Expedition benutzt, um das Antiker-Forschungsschiff Destiny anzuwählen, das sich inzwischen schon viele Galaxien von der Erde entfernt in der Weite des Universums befand. Hierbei wurde das neunte Chevron jedoch nicht als Ursprungssymbol im üblichen Sinne verwendet, da sich die Destiny nur anwählen lässt, wenn das Ursprungssymbol der Erde benutzt wird. Eli Wallace begründete dies damit, dass die Gateadresse mit den neun Chevrons nicht als gewöhnliche Adresse zu verstehen ist, sondern als eine Art Code. Für die Anwahl des neunten Chevron ist eine bestimmte, genau abgestimmte Energiemenge notwendig, welche - da die Destiny bereits so weit entfernt war - die für eine Acht-Chevron-Anwahl von Atlantis oder Othala bei weitem überschritt. Die Ikarus-Expedition nutzte hierfür einen Planeten, dessen Stargate seine Energie direkt aus dem Planetenkern bezog.[5]


^Vermutung / Theorie zur genauen Funktionsweise des neunten Chevron[Bearbeiten]

Es stellt sich die Frage, warum man dieses Raumschiff nur mit der ganz speziellen neunstelligen Adresse erreichen kann, wohingegen alle anderen Stargate nur sieben oder acht Stellen brauchen.

Normalerweise geben die ersten sechs Symbole einer Adresse die Koordinaten eines Punktes im Raum an. Da die Anzahl der Symbole begrenzt ist und damit auch die Anzahl der Adressen, kann man mit sechs Symbolen nur Koordinaten in einer bestimmten Galaxie beschreiben, sprich eines einzigen Stargate-Netzwerkes.

Wenn man von einer Galaxie zur nächsten „wählen“ will, braucht man ein weiteres siebtes Symbol, welches darüber Auskunft gibt, wie weit das Ziel außerhalb des eigenen Stargate-Netzwerkes liegt. Dadurch beschreibt das zusätzliche achte Chevron nun Koordinaten außerhalb der eigenen Galaxie.

Das Problem mit der Destiny ist, dass sie sich nicht nur innerhalb einer bestimmten Galaxie aufhält, sondern zwischen den Galaxien umher springt. Außerdem ist das Raumschiff ständig in Bewegung, sodass es im Gegensatz zu einem Planetensystem keine festen Koordinaten besitzt, die man anwählen könnte. Daher hat die Destiny keine Adresse im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr eine Art Code oder eine Identifikationsnummer (ID), welche immer auf ihr Stargate weiterleitet, egal wo sich das Raumschiff samt Stargate gerade befindet.

Das neunte Chevron funktioniert dann möglicherweise wie eine Art Kettenbrief. Das anwählende Stargate schickt eine Meldung an das eigene Netzwerk, auf der Suche nach einer bestimmten ID eines Stargate - sozusagen einer MAC-Adresse, wenn man es mal mit Computernetzen vergleicht. Wenn das eigene Stargate-Netzwerk diese ID nicht finden kann, leitet es diese Anfrage an alle benachbarten Netze weiter, die dann über das achte Chevron zu erreichen wären. Diese Netzwerke suchen die gesuchte ID ihrerseits und schicken die Anfrage bei einem fehlenden Fund an die nächsten Netzwerke weiter, usw. Irgendwann landet die Anfrage in einem Netzwerk, in welchem sich die Destiny gerade aufhält und sie übermittelt ihre aktuellen Koordinaten an das Netzwerk, genauso wie die DHD der Milchstraße alle 200 Jahre ihre aktuellen Positionen untereinander austauschen. Irgendwann landen die Koordinaten der Destiny dann am nachfragenden Stargate und erst dann kann die Wurmlochverbindung hergestellt werden.

Mit Blick auf die Tatsache, dass sich das neunte Chevron auf jedem Stargate befindet, ist es außerdem möglich, dass dieses besondere Anwahlverfahren nicht nur auf das Destiny-Stargate angewendet werden kann, sondern jedes existierende Stargate völlig unabhängig von seiner gegenwärtigen Position mit einer Neun-Chevron-Adresse angewählt werden kann. In diesem Fall wäre die maximale Anzahl an Stargates vom Milchstraßengate ausgehend auf ungefähr 2 Billionen begrenzt (siehe Toradresse). Dieses Verfahren wäre eine auch eine Erklärung für bislang unerklärte Vorkommnisse, z.B. würde es erklären, wie die Asuraner bei ihrem Angriff auf Atlantis 2007 bei der Anwahl ihres Stargatesatelliten die Dominanz des Atlantischen Stargates umgehen konnten.

^Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

  • Die Chevrons am Stargate im Kinofilm leuchteten nicht, dies wurde für die Serie Stargate Kommando SG-1 geändert. Der Grund dafür war, dass man davon ausgehen musste, dass die ab 1997 ausgestrahlte Serie im Gegensatz zum Kinofilm hauptsächlich auf eher kleinen, nicht hochauflösenden Fernseh-Bildschirmen gesehen wurde. Durch die leuchtenden Chevrons stand dort das Stargate im Bild besser heraus.[6]
  • Ebenso wurde aus Kostengründen für die Serie im Gegensatz zum Film darauf verzichtet, jedes Chevron beim Einrasten zu bewegen. Stattdessen ließ man nur noch das oberste Chevron einrasten.[6]

^Weitere Informationen[Bearbeiten]

^Anmerkungen

  1. Es gibt in den Staffeln 3-5 in Stargate Atlantis auch Spacegates mit nur acht Chevrons. Dies wird aber im Allgemeinen als VFX-Fehler angesehen und nicht als Serienfakt.

^Einzelnachweise

  1. SG0FStargate – Der Film
  2. Es ist hierbei unbekannt, ob am achten Chevron das gleiche Symbol immer in dieselbe Galaxie zu jeweils verschiedenen Punkten führt oder ob jede der möglichen Acht-Symbole-Kombinationen für eine jeweils unterschiedliche Galaxie steht.
  3. SG1_02x15SG1 2x15 Die fünfte Spezies
  4. SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  5. SGU_01x01SGU 1x01 Die Destiny
  6. (+) 6,0 6,1 Aussage von Brad Wright in RDA and the Launch of STARGATE SG-1 (The Companion) bei YouTube
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